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《灵魂武器》首测实玩:动漫风明显打击感十足

2015-07-30 10:36:52 神评论

进入战斗之后,会发现在面对头目和小怪时的感觉,可以说是相当不一样。首先在与场上众多小怪作战时,因为敌人在遭受攻击之后的反应、停顿十分明显,所以说就算是敌人数量众多,玩家只要有办法持续发动攻击,就能够一直保持在主动攻击的状态,再加上笔者使用的角色“莉莉”攻击范围真的非常广大,在一般攻击当中,甚至有可以打到自己身边全范围的招式,所以玩起来的感觉其实非常接近所谓“无双”类型游戏,可以说是十分有爽快感。

而在面对头目级敌人时,感觉则是完全不一样,因为头目级敌人有设定俗称霸体的“超级装甲(Super Armour)”,在玩家没有把超级装甲打掉之前,并不会因为玩家的攻击而产生停顿。

而且就算把超级装甲打掉,这种在游戏里称为“装甲破坏”的状态也仅为维持一小段时间,再加上(如果是在符合相对等级的情况下)头目的攻击造成伤害十分强悍,但是在攻击后的破绽,或是都在攻击前的准备动作都十分明显,所以在对抗头目级敌人时,玩家看准安全时间和安全地带来发动攻击,其实有点像是所谓的“狩猎动作游戏”。

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