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《灵魂武器》首测实玩:动漫风明显打击感十足

2015-07-30 10:36:52 神评论

“莉莉”十分宽广的攻击范围

操作部份则是非常单纯,一般攻击只要持续按住鼠标左键就能够把一个套路打到底,因为这样,所以在攻击时也能随时切换镜头角度,也许是使用鼠标键盘操作的意外好处。

而在技能部份,也有搭载最近MMORPG常见的自动连续技,可以事先将最多四个招式登录成一组连续技,在战斗中只要连续按下同一按钮,就可以持续施放出不同技能。虽然这个功能对于有一直在玩网络游戏的玩家来说一定不陌生,不过本作在众多所谓无锁定式网络游戏中,算是相当偏动作游戏的一款,所以在设定连续技时,比起招式攻击力和特效,招式的攻击范围、使用时会产生的位移,和敌人被命中后的反应会来得更加重要。在这边就要小小抱怨一下,虽然还是第一次测试,但是没有类似练习模式的要素,让玩家可以在非战斗状态下,测试自己编辑的连段实不实用,实在是一件很不方便的事情,希望之后可以加入。

另外,还有各角色特有的特殊动作,以及共享的回避动作,但是这些动作都会大量消秏耐力,虽然需要消秏耐力的也就只有这两种,但在目前的系统之下,耐力恢复速度实在不算高,基础上限值仅有100,而一次回避动作可能就要消秏30,所以回避动作以初期状态来说,真的只能算是一种紧急避难,在战斗当中想要闪避敌人攻击,大多还是要依靠称为“走位”的行动,来调整和敌人间的相对位置。

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另外,还有一点和游戏核心要素比较无关的是,也许是因为重视角色个性的关系,所以游戏在创角时几乎没有什么可以调整的地方,再加上这次开放测试的内容,还没有一般在网络游戏当中称为“时装”的系统,意思就是几乎无法自己调整角色的外观,虽然和游戏核心要素无关,但是创造自己独有的角色,笔者认为也是网络游戏当中,很重要的元素之一,关于这点只能希望,在后续版本当中可以加入更多能够调整的自由度。

整体而言,这次测试虽然出了不少像是常有不正常断线等等的程序问题,但原本测试的目的就是要测验程序是否能正常运行,所以不便归不便,但还在能接受的范围内。而游戏内容,的确也有一些小地方,有出现让人不安的要素,但是对于喜爱动作游戏的玩家来说,相信《灵魂武器》是一款值得期待的作品。目前官方宣布将会在8月推出更进一步的正式封闭测试,有兴趣的玩家可以密切关注后续消息。

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