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《灵魂武器》首测实玩:动漫风明显打击感十足

2015-07-30 10:36:52 神评论

【17173整理报道】

由韩国LIONGAMES和NHNPlayArt合作研发,以日本为首要市场的3D闯关动作网游《灵魂武器》,在7月23日开启了日本首测。这款动漫风格十足的游戏,到底是什么样的呢?下面通过中国**媒体的试玩来了解下吧。

笔者在进入游戏后,首先就是先使用控制器来实测(这里是使用XboxOne标准控制器),一插上计算机,游戏马上就会自动侦测到,基本操作也很顺畅,但是游戏操作设定当中,还没有任何与控制器有关的项目,也几乎没有关于控制器的教学,所以比较复杂的进阶操作,也许已经有对应了,但玩家却无法得知该如何操作。

于是这次笔者便放弃使用游戏控制器,而以键盘加鼠标为操作装置。同时也是因为如此,在这次的报导当中,并不会提到太多像细部UI等游戏细节,而会针对动作性等游戏核心要素。

实玩视频

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在这次测试中可使用的三名游戏角色灵魂之剑“哈尔·艾丝提雅”、枪狂“亚文·雅克莱特”、神秘大镰“莉莉·布尔梅汉”.(如上图)

在这次测试当中,笔者是使用有一头黑发双马尾的神秘大镰“莉莉”,根据游戏内部解说,这个角色攻击范围广,但相对地出招后破绽也大,是属于适合熟练玩家的角色,只不过因为本次测试时程紧迫,所以也没有多创其他角色,来比较各角色之间的动作差异性。

基本上游戏的主要流程,和常见的MORPG很接近,在固定的主城中进行各种整备动作,然后承接任务进入战斗场地,说是《****》或者是《梦幻之星OL》模式,大家可能会比较好想象一点。

而战斗场地则是分割成许多小区域的地图,在区域间移动需要切换读取,而每移动到一个区域,就必须要先将区域内的敌人全数清除以后,才能够前进到下个区域,这种设计如果任务规模拉长的话,老实说很容易让玩家感到厌烦,虽然在这次测试中开放的任务,大多都只需要三到五分钟就能完成,还不至于会有这种问题,但总是让人有一些不安。

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这次测试当中使用的城镇一角

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