《天谕》制作人:将分道具收费服和时间收费服
空战模式有专属技能 副本难度将继续提高
17173:回到玩法上来,刚刚您说到下次测试会开放空战,这具体是一个怎样的玩法?
鸟叔:空战系统我们会把它和一些玩法结合起来,PVP、PVE都会有。这与陆地战斗是完全不同的体验。因为空中是三维坐标,指向很难,所以空中是有一套独立的技能系统,区别于地面技能,每个职业都有单独的空战技能,这相当于每个玩家在游戏中有两套技能。
17173:刚才说的10人副本请您介绍下。现在有很多玩家反映游戏副本偏难,接下来会降低一些难度吗?
鸟叔:这个副本其实在视频里大家就可以看到,就是天上有一个很大光柱的副本,名叫剑冢,里面有5个BOSS,也是很考验团队的一个副本。
难度方面,首先我们是绝不可能降低副本难度的,而且以后还会更难(笑)。现在玩家产生副本太难的原因,我认为是难度的阶梯性做的还不够好,玩家从比较简单本一下就到困难的副本,中间没有缓冲,所以不太适应。
这是我们接下来要调整的地方,会有一些中间级别难度的副本让玩家来过渡。很多玩家对《天谕》副本要求还是比较高的,副本的挑战性也是可玩性的一个重要因素,都是割草就没什么乐趣了。我们也会调高困难副本的收益,让玩家有动力去挑战,当然玩家在玩简单副本的时候也有一个保底的收益。
17173:另一个重要改动就是主线剧情的丰满,这方面是怎么做的?
鸟叔:之前我们开放的主线还比较单薄,这次我们开放的三条主线是连贯的,由黑帝线-》青帝线(非常长)-》赤帝线,它们将把游戏内的场景如莹川玉木到帝都到不归荒漠等等,全部串联起来,更好的引导玩家融入游戏。
加强PVP荣耀感和趣味性 提高PVP收益
17173:PVP方面有哪些改动?
鸟叔:主要改动集中在领地战,这是玩家打的最爽的PVP玩法。之前领地战虽然打的爽,但收益不高,玩家占领后就给个一次性奖励,其它就没了。接下来我们会开放领地控制权,打赢领地战的帮派在这占领区域内能获得更高的收益(比如经验、装备奖励)。
其它PVP的优化也主要集中在玩法上,比如让战场更有策略性,之前我们的类DOTA战场大家都是冲向一路平推,现在会强化引导,让玩家三路分开。
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