专访天堂永恒:和暗黑3有很大区别 2016年公测
17173 新闻导语
作为NCsoft在Gstar2014年的重磅参展大作,久未见面的《天堂永恒》公布了大量全新内容,并在现场提供了游戏试玩。借此机会,17173在现场有幸采访到了《天堂永恒》开发总监朴永式和制作人白圣旭,而他们两人将为我们解答一些最关心的问题。
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作为NCsoft在Gstar2014年的重磅参展大作,久未见面的《天堂永恒》公布了大量全新内容,并在现场提供了游戏试玩。借此机会,17173在现场有幸采访到了《天堂永恒》开发总监朴永式和制作人白圣旭,而他们两人将为我们解答一些最关心的问题。(17173CR、子墨联合报道)
除了视角和攻击相似外,《天堂永恒》没有一个地方像暗黑3
17173:不少玩家反映该游戏风格与《暗黑3》类似,作为天堂系类作品反而不是很像《天堂》,对玩家这样的评论作何感想?
制作人:玩家如果只通过视频可能会觉得两者相似,但相信直接体验过后就会感受到差别。除了视角及攻击方式相似外,《暗黑3》中玩家自己进行的游戏内容比重较大,而《天堂永恒》中玩家互动内容更多。
《天堂永恒》作为一款MMORPG,虽然目前呈现给玩家的RPG内容较多,但今后会陆续加入更多MMO内容,玩家互动内容。例如《暗黑3》中最多4名玩家进行组队,而《天堂永恒》中最多可有20名甚至更多玩家组队。
此外,角色成长方面,《暗黑3》单纯追求升级roll装备,而《天堂永恒》则继承了前作的血盟、攻城战等内容,并不是单纯追求个体变强,而是强调自身在团队中担当的职位和发挥的作用。
17173:玩家互动具体是如何实现的?是否有技能之间的配合?
制作人:目前玩家互动在方面没有具体的展示,但实际存在类似于《激战2》的地区协同任务,与附近的多个玩家共享同一个任务。此外,还将开放单个玩家无法击败的野外Boss,需要多个玩家担当不同的职位配合击败。
另一方面,Boss血槽下方还附加了状态槽,该槽随着Boss承受伤害而累计,满槽时Boss会呈现无力状态。而玩家自己攻击时比较难于积累,需要与其他玩家配合从而快速击败Boss。此外,类似于坦克、奶妈等职能是没有的。
17173:《暗黑3》可通过加符文等手段组合技能,那么《天堂永恒》在传统的升级加点方式上有何创新么?
制作人:《天堂永恒》初始技能只有8个,数量较少,可以让玩家快速熟悉技能。但是随着玩家等级升高,每个技能都有2~3个分支,玩家根据自己战斗状态进行选择。
例如元素师获得技能点后可选择冰系,火系,风系或雷电系等多种分支。此外,当玩家50级满级时成长为英雄等级,还将获得英雄技能,通过各种分支,技能树进行延伸。轻核玩家可以利用基本技能,硬核玩家则可以深度研究英雄技能。
17173:那么技能能否在战斗中随时切换,还是需要洗点后重新点开技能?
制作人:《天堂永恒》准备了很多技能界面,通过技能界面操控技能。
17173:SmileGate也于本次Gstar2014展会上公布了新作《失落的方舟》,您觉得会成为《天堂永恒》的强劲对手么?
制作人:其实竞争对手给予了我们很大的帮助和动力,也会促使游戏开发的更好,作为一个项目主导及总策划我认为有竞争对手也是很好的。
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