专访天堂永恒:和暗黑3有很大区别 2016年公测

2014-11-21 14:11:36 神评论
17173 新闻导语

  作为NCsoft在Gstar2014年的重磅参展大作,久未见面的《天堂永恒》公布了大量全新内容,并在现场提供了游戏试玩。借此机会,17173在现场有幸采访到了《天堂永恒》开发总监朴永式和制作人白圣旭,而他们两人将为我们解答一些最关心的问题。

《天堂》系列经典要素也会在《天堂永恒》中出现

17173:血盟战是天堂系列作品的经典要素,《天堂永恒》中的血盟与前作有什么区别呢?

制作人:既有共同点也有差别,例如前作的血盟玩法偏向等级较高的血盟,而《天堂永恒》则通过加入匹配机制改变了这一现象。

等级低的和等级高的玩家通过匹配组成联盟与其他血盟作战,或者根据实力进行匹配作战。此外,根据血盟的人数限制,血盟战规模可能在40vs40甚至达到100vs100。攻城战方面,由于多个血盟联盟参战,因此人数可多至几百名。

17173:攻城战的奖励是什么呢?

制作人:暂时还未确定,但会根据现在的趋势以及老玩家的要求制定。

17173:《天堂》是2D,《天堂2》则是3D,为什么《天堂永恒》会采用俯视角的方式?还是说《天堂永恒》会给玩家提供更多可供选择的视角?

制作人:进行游戏时会采用固定的2.5D俯视角,而进入大型场面或攻击大型Boss时会有镜头的远近调节。我们希望利用不变的视角吸引玩家注意力,让玩家更加集中于游戏当中。

《天堂永恒》副本可无限组合 更注重玩家配合

17173:在之前的演示中,动态副本概念作为《天堂永恒》的核心特点之一,那么什么事动态副本,它有什么样的变化规则?

制作人:《天堂永恒》的动态副本可以进行无限组合,就像乐高积木一样,数目种类越多,可构成的形式就越多。我们希望最大化考虑玩家需求,放入更多的乐高积木,让玩家体验更多的组合。此外,区别于《暗黑3》自己打副本,《天堂永恒》中多个玩家可一同下副本。并且副本中还将随机分配地形、怪物、任务和活动等内容。

《天堂永恒》动态副本演示

17173:除了地形、怪物等内容外,还有什么副本元素能够改变,从而增加游戏乐趣呢?

制作人:副本构造也能够改变,例如从天而降的铁锤等,并且副本迷宫的顺序也是不定的。此外,还有一些内容正在测试中,由于技术原因可能实现。

17173:您认为《天堂永恒》的核心乐趣是什么?例如《暗黑3》的核心乐趣就是PVE的ROLL装备,装备有很多变化,并且附带多种技能,改变技能特效。

制作人:《暗黑3》比较集中于装备,而《天堂永恒》较为强调角色本身成长,角色本身属性的改变。根据不同装备视觉效果也会改变,武器除了攻击力变化外,还将附加特殊攻击效果及技能等。

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2011年公布的预告截图

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17173:2011年公布的预告片中,出现了角色用盾牌当掉怪物喷出的火,保护队员的场面,实际游戏中是否也有类似的玩家合作?

制作人:我们其实也做了这样的内容,并且进行了试玩,但是发现实在太难了。因此虽然很遗憾,但为了照顾更多的轻核玩家,我们并没有添加类似的合作内容。

17173:会不会担心因为缺少类似的合作内容,而使玩家在游戏后期感到无聊呢?

制作人:我们正在准备更多玩家可以参与的丰富内容,虽然在本次测试版本中没有放入太多内容,但是在以后的版本中将努力实现预告片中的精彩内容。

17173:是否有强化系统及装备制作打造系统?是否宠物系统?

制作人:有强化系统及装备制作打造系统。而宠物方面,正在雇佣兵系统和宠物系统中进行选择。

17173:《天堂永恒》将设置多少个职业?

制作人:韩服公测时至少将有5个职业,也可能增加。

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17173:游戏是否存在昼夜变化?

制作人:暂时没有昼夜和天气变化,但是会出现场景及环境变化。

17173:目前公开发了多少BOSS?满级是多少呢?

制作人:目前共有80个Boss。满级是50级,但英雄等级是无限的。

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