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恋战主策:5杀不过瘾 60V60的MOBA战场你打过吗

2014-10-31 14:13:25 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

尚游旗下2D MMO网游《恋战》,将于10月31日开启二次测试。官方表示《恋战》中融合了MOBA元素,玩家能像玩MOBA那样打MMORPG游戏。

那么问题就来了,我大MOBA玩家,为啥要来玩“像MOBA”的《恋战》而不干脆直接去打LOL?游戏是不是又只是套了个MOBA的外皮,实质还是土豪互砍的RMB游戏?游戏主策宇称接受了17173专访,听听他是怎么说的。


《恋战》游戏实录展示

60VS60的MOBA游戏 战斗规模完爆LOL

17173:首先请您介绍下《恋战》这款游戏,和市面上常见的2D游戏相比,《恋战》有哪些特色?

宇称:《恋战》是一款主打PK的2D网游,非常强调小团队间配合。与其他2D游戏相比,我们汲取了MOBA类游戏在技能组合(技能少,每职业5~6个主动技能)、团队组合(要有肉、有控、有输出等等)的精髓。打造一款像玩MOBA那样的MMORPG游戏 。

《恋战》的PVP玩法极其丰富,从1V1的王庭决斗、野图PK,6V6的银月遗迹,到20VS20的遗忘之塔、图腾战,再有60V60的多林战场,每一种战斗规模都匹配不同的特殊地图,MOBA类技能组合遭遇不同规模战斗时,会有完全不同的感受。

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《恋战》主策宇称

17173:很多MMO游戏都说有MOBA玩法,但往往只是一个披着MOBA外套的5V5竞技场。《恋战》的MOBA玩法与它们有哪些不同?

宇称:很多游戏都是打着MOBA的噱头,但在实际中我们能看到,那种花花绿绿,2、30个技能,没有团队配合,RMB玩家1VN的能算MOBA吗?

《恋战》与它们完全不同。首先,我们在技能组合方面增加了每个职业独有控制技能,玩家需要抓住时机来开团打Combo,像很多MOBA游戏那样,有大就开团,没大要等CD;

其次,我们也赋予职业不同的技能特色,让玩家有一定的队友组合追求,就像你打一局LOL不能只有carry,也要有能控制的队友,或能gank的队友。

第三个,给职业成长留足空间。可以理解成LOL中前期买装备的过程(《恋战》中体现为符文搭配),也可以根据在不同战斗规模中去搭配成长。

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相比于普通2D游戏,只有少量技能的《恋战》更考验团队配合。

17173:那对于热爱MOBA的玩家来说,我为什么不干脆就去玩LOL、DOTA等正宗MOBA?何苦在MMORPG中玩MOBA,还要练级练半天?

宇称:我觉得比较重要的一点就是MMO可以提供更丰富的战斗规模,MOBA长期受限于打3V3或5V5。但MMO可以轻易做到60V60这样的大规模战斗,这或许能让MOBA玩家有新感受。而且MMO在社交互动上较好,能弥补MOBA在社交方面的短板。

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大团搞起,就是干。

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团战需要配合 不存在1VN的BUG职业

17173:这种大团队作战(如60V60)平衡性方面项目组如何设计,会不会出现有职业是1V1杀神,团战废柴的情况?

宇称:每个职业都有自己不同的特色,比如魔导师,就有减速、击飞、大招AOE等技能。但他血少身板脆,小规模如5V5,被1~2个人攻击,可以通过技能脱身;上升到10V10等中层规模战斗,被集火他基本就GG了。

但战斗规模上升到60V60这样的大团战,一顿乱A对个体玩家关注度降低时,魔导师的AOE优势又体现出来了。所以在每一个不同的战斗规模,团队中的成员都是被相互需要的,在《恋战》中,没有绝对性的职业。

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和一般只有3V3或5V5模式的MOBA相比,MMORPG能轻易做到60V60的大团战斗。

17173:很多游戏团战中技能乱飞,虽然看起来金光闪闪很炫目,但实际上玩家都卡的要死,画面全靠脑补,这点《恋战》如何解决?

宇称:虽然作为一款2D游戏,但《恋战》的技能是用3D渲染的,并不是像传统2D游戏是用图像贴片。我们还对技能的释放、击打和反馈时机都做了毫秒级别的调整,流畅度有较明显的提升。当然这一部分还是《恋战》要不断去攻克和突破的点,要做得日益精致。

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祈祷者技能:移形换位

17173:对于很多喜欢2D游戏的70、80后“老”玩家来说,融入MOBA强操作的设定,是否会比较难上手?

宇称:作为一款2D游戏,我们主要还是面向这一群 “大龄玩家”,因此我们特别优化操作,降低难度,比如《恋战》并没有技能释放的前后摇,所有技能都是瞬发,这相当一部分降低了操作难度,相信玩过DOTA恶魔巫师的玩家,都能理解因为技能前摇而“空刺”的痛苦,这种情况在《恋战》中是不会发生的。

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游戏中的符文将极大影响玩家能力,需要根据战斗策略来选择。

下一页:2D更适合做PK游戏 预计明年1月开放测试

2D更适合做PK游戏 预计明年1月开放测试

17173:在3D市场火热的今天,为何尚游还一直坚持2D市场?

宇称:是否做3D,已经不再是游戏研发的技术门槛了,而是基于整个游戏构想的取舍。2D或2.5D模式的优势则是视野范围大,可以“众览全局”,适合做PK,PVP。我们之所以选择2D的模式,是希望更有利于玩家在多人战斗中的信息判断和相互配合。

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大团中,AOE至关重要。

17173:一些玩家认为的2D与3D在画面上无法跨越的“鸿沟”,2D游戏一般画面都比较落伍,对此您是怎么看的?

宇称:确实2D和3D在画面上是有差距的,但并不是完全无法跨越。2D游戏照样可以使用3D技术,《恋战》已在场景、动态特效、音效等方面运用了较多3D技术,能够给玩家带来较好的视听感受。

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虽是2D游戏,但《恋战》也采用了部分3D技术,图为职业技能经由3D渲染的示意图。

17173:最后您能否透露下《恋战》接下来的运营规划?什么时候游戏将开始开放测试?

宇称:这一次的终极封测将为玩家展现更完整的《恋战》,测试时间为一个月以上。下一次开放测试预计在1月初,还望玩家朋友们多多支持。

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60V60的推塔模式

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“法爷”(魔导师)被围攻怎么办?风骚走位+击退。

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