17173 > 游戏资讯 > 恋战 > 正文

恋战主策:5杀不过瘾 60V60的MOBA战场你打过吗

2014-10-31 14:13:25 神评论

团战需要配合 不存在1VN的BUG职业

17173:这种大团队作战(如60V60)平衡性方面项目组如何设计,会不会出现有职业是1V1杀神,团战废柴的情况?

宇称:每个职业都有自己不同的特色,比如魔导师,就有减速、击飞、大招AOE等技能。但他血少身板脆,小规模如5V5,被1~2个人攻击,可以通过技能脱身;上升到10V10等中层规模战斗,被集火他基本就GG了。

但战斗规模上升到60V60这样的大团战,一顿乱A对个体玩家关注度降低时,魔导师的AOE优势又体现出来了。所以在每一个不同的战斗规模,团队中的成员都是被相互需要的,在《恋战》中,没有绝对性的职业。

{{keywords}}最新图片
和一般只有3V3或5V5模式的MOBA相比,MMORPG能轻易做到60V60的大团战斗。

17173:很多游戏团战中技能乱飞,虽然看起来金光闪闪很炫目,但实际上玩家都卡的要死,画面全靠脑补,这点《恋战》如何解决?

宇称:虽然作为一款2D游戏,但《恋战》的技能是用3D渲染的,并不是像传统2D游戏是用图像贴片。我们还对技能的释放、击打和反馈时机都做了毫秒级别的调整,流畅度有较明显的提升。当然这一部分还是《恋战》要不断去攻克和突破的点,要做得日益精致。

{{keywords}}最新图片
祈祷者技能:移形换位

17173:对于很多喜欢2D游戏的70、80后“老”玩家来说,融入MOBA强操作的设定,是否会比较难上手?

宇称:作为一款2D游戏,我们主要还是面向这一群 “大龄玩家”,因此我们特别优化操作,降低难度,比如《恋战》并没有技能释放的前后摇,所有技能都是瞬发,这相当一部分降低了操作难度,相信玩过DOTA恶魔巫师的玩家,都能理解因为技能前摇而“空刺”的痛苦,这种情况在《恋战》中是不会发生的。

{{keywords}}最新图片
游戏中的符文将极大影响玩家能力,需要根据战斗策略来选择。

下一页:2D更适合做PK游戏 预计明年1月开放测试

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于恋战,尚游的新闻

你不知道点进去会是什么