恋战主策:5杀不过瘾 60V60的MOBA战场你打过吗
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尚游旗下2D MMO网游《恋战》,将于10月31日开启二次测试。官方表示《恋战》中融合了MOBA元素,玩家能像玩MOBA那样打MMORPG游戏。
那么问题就来了,我大MOBA玩家,为啥要来玩“像MOBA”的《恋战》而不干脆直接去打LOL?游戏是不是又只是套了个MOBA的外皮,实质还是土豪互砍的RMB游戏?游戏主策宇称接受了17173专访,听听他是怎么说的。
《恋战》游戏实录展示
60VS60的MOBA游戏 战斗规模完爆LOL
17173:首先请您介绍下《恋战》这款游戏,和市面上常见的2D游戏相比,《恋战》有哪些特色?
宇称:《恋战》是一款主打PK的2D网游,非常强调小团队间配合。与其他2D游戏相比,我们汲取了MOBA类游戏在技能组合(技能少,每职业5~6个主动技能)、团队组合(要有肉、有控、有输出等等)的精髓。打造一款像玩MOBA那样的MMORPG游戏 。
《恋战》的PVP玩法极其丰富,从1V1的王庭决斗、野图PK,6V6的银月遗迹,到20VS20的遗忘之塔、图腾战,再有60V60的多林战场,每一种战斗规模都匹配不同的特殊地图,MOBA类技能组合遭遇不同规模战斗时,会有完全不同的感受。
17173:很多MMO游戏都说有MOBA玩法,但往往只是一个披着MOBA外套的5V5竞技场。《恋战》的MOBA玩法与它们有哪些不同?
宇称:很多游戏都是打着MOBA的噱头,但在实际中我们能看到,那种花花绿绿,2、30个技能,没有团队配合,RMB玩家1VN的能算MOBA吗?
《恋战》与它们完全不同。首先,我们在技能组合方面增加了每个职业独有控制技能,玩家需要抓住时机来开团打Combo,像很多MOBA游戏那样,有大就开团,没大要等CD;
其次,我们也赋予职业不同的技能特色,让玩家有一定的队友组合追求,就像你打一局LOL不能只有carry,也要有能控制的队友,或能gank的队友。
第三个,给职业成长留足空间。可以理解成LOL中前期买装备的过程(《恋战》中体现为符文搭配),也可以根据在不同战斗规模中去搭配成长。
17173:那对于热爱MOBA的玩家来说,我为什么不干脆就去玩LOL、DOTA等正宗MOBA?何苦在MMORPG中玩MOBA,还要练级练半天?
宇称:我觉得比较重要的一点就是MMO可以提供更丰富的战斗规模,MOBA长期受限于打3V3或5V5。但MMO可以轻易做到60V60这样的大规模战斗,这或许能让MOBA玩家有新感受。而且MMO在社交互动上较好,能弥补MOBA在社交方面的短板。
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