专访《怪物猎人OL》:PVP玩法与游戏理念冲突
2014-08-20 09:36:30
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《怪物猎人OL》是腾讯游戏与Capcom合作开发的一款“怪物猎人”系列网游作品,继承了单机系列的动作系统、生产制作等经典玩法。但对于这样一款颇具上手难度的动作网游,如何平衡国服新老玩家之间的游戏要求?改编为网游之后,是否会对游戏原先纯正的的狩猎玩法产生影响?在2014年CJ期间17173记者采访了腾讯《怪物猎人OL》制作人陶尉时,来为玩家进行解答:
本期专访要点:
· 动作游戏操作永远比装备数值重要
· 日本方面或将借鉴腾讯国服原创怪物
· PVP玩法与怪猎游戏理念冲突
怪猎是动作游戏 操作永远比装备数值重要
17173:《怪物猎人》单机中更看重技术操作,躲避攻击是主要的免伤手段。但改编为网游之后,会不会随着怪物血量不断提升,从而更倚重于玩家的硬件装备水平,从而削弱玩家技术的比重?
陶尉时:绝对不会这种情况。《怪物猎人OL》不是RPG,而就是一款动作游戏。玩家对于狩猎的熟练和理解程度的提升,远远比数值提升更为重要。不用担心会出现像RPG游戏,一样等级上去了血量也上去了的情况出现。
引入历代单机经典玩法 国服将有原创怪物
17173:在《怪物猎人》4代中,会有一些比较多样化的战斗方式,比如高低差地形的设计、跳跃到怪物背上攻击等。这些特色在《怪物猎人OL》中会得到保留吗?
陶尉时:实际上《怪物猎人》系列的各个版本是相互独立的,不论是日本的团队,还是我们腾讯方面的制作团队,都在各自设计一些后续新内容。但各个团队之间在素材和设计思路上是保持共享,所以不排除在《怪物猎人OL》会出现之前版本的玩法,照顾老玩家的感受。
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