腾讯一直以来都对怪物猎人情有独钟,回看《王者荣耀世界》早期的PV就是在致敬怪猎。十多年前还斥巨资打造了《怪物猎人OL》,2016年公测,只运营了短短3年就倒闭了,但腾讯还没有放弃,顶着亏损继续理想,重生之后变成了现在的《怪猎旅人》,这一次能夺回属于他的一切吗?
重生能否翻盘
我曾在新游盘点视频中预测,《怪猎旅人》必然会暴毙,主要有以下几个原因。日产的大IP虽然质量高,但在国内缺乏受众,就像评价极高的《鬼武者》,国内销量仍旧惨淡,还有《最终幻想14》手游国服也光速停运了。
再就是怪猎作为一个联机共斗游戏,缺乏长线玩法,变成网游刻意添加很多重复刷素材,拖时间的养成,游戏节奏会变得很奇怪,容易又肝又氪。
但实际玩的公测版本,并且结合海外首周成绩来看,不得不承认命运改变了,真让腾讯找到了那条唯一能活下去的世界线。
公测扭转命运
不过我的预测也不算完全失败,因为这次腾讯吸取了《最终幻想14》手游的教训,选择环大陆公测,唯独不开国服,所以国际服取得成功不代表国服就不会暴毙了。
怪猎在日本属于国民级IP,就像国产的《黑神话》和《影之刃零》,你不玩就不是本地人,因此日服成功登顶,但其他服反响一般,国服再拖半年上线,很可能会撞车米哈游的新作《源初之结》的测试,暴毙的可能性还是非常大的。
因为《源初之结》算是目前怪猎手游,在移动端唯一的竞品,动作深度虽然不及卡普空,但内测玩了几十个小时。我认为他在共斗模式的创新和可玩性方面,已经超越了怪猎。
起死回生的原因
《怪猎旅人》的起死回生,主要归功于三点。
第一点就是上面提到的改变发行策略,先出国际服,如果《最终幻想14》首当年也是先开日服,多半就不会中道崩殂了。
第二点是采用最保守的商业模式,也就是二游的抽角色,类似于《王者荣耀世界》以前的废案,但怪猎手游还可以把角色当成AI队友,这套付费模式尽管老套,但确实很实用。
《王者荣耀世界》不抽角色,改成战令和直售,虽然更良心,但流水低了就没产能,就算不氪金,玩家一样会骂你是垃圾游戏。
第三点是针对移动端做出的取舍,提供一个简化版的操作模式,只用三个键就能实现闪避攻击和爆发,跑图同样简化到了极致,无脑按住方向键,走到悬崖边上就能全自动开滑翔翼,还有一键传送、自动奔跑,还可以搭建主快速移动,这样做就等于舍弃了怪猎探索的乐趣,对于手机端是利大于弊的。
内容与扫荡
游戏内容则是在怪物猎人世界的框架下,添加原创剧情和原创的boss,以及各种排行榜公会竞赛,公会团建这些常见玩法,还有最经典的战力系统和一系列养成关卡,最重要的是加了个一键扫荡。
这点很关键,一般网游做体力和刷素材玩法,就是为了延长在线时间,靠一点蚊子腿每日奖励督促你按时签到,但后期副作用更明显,刷几天刷腻了就彻底不想动了。 而有了这个扫荡功能,至少后期还会有上线收菜的动力。
因此《怪猎旅人》这游戏就算零氪,纯白嫖也能获得不错的体验,相当于一个免费的阉割版怪猎,虽然题材仍旧小众,想大火绝无可能,但至少以目前的表现来看,日服肯定能长期存活下去,但是走代理的韩服,亚太服以及然后上线的国服,面对内忧外患的局面。
国服前景堪忧
恐怕无法逆天,改命结局应该跟怪猎online差不多,就算不死也要变成鬼服,所以想玩的不推荐等国服,如果做长远打算,最好是直接入坑国际服。
【编辑:云千影Sorcer】













