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暗黑3补丁2.1前瞻:开发组谈宝藏库关卡设计
2014-08-14 11:27:09
神评论
问:宝藏库和其住民的设计灵感从何而来?
Richie: 宝藏库的灵感是好几个东西混在一起的:蜂巢,指环王,还有唐老鸭里的吝啬鬼史高治叔叔的金库。
最早我们想到的是宝藏库的地上应该“到处都是成堆的财宝”。我们想要创造出哥布林们在“工作”的感觉,就如同蜂巢里的工蜂忙碌时的样子。我也尝试过设计蜂巢式的宝藏库主题,比如墙上很多的洞穴分别用来储存财宝,以及建在墙壁上的宝箱等等 —— 最终进化成了小宝库。
最初,多数人为贪婪应该是个男的。不过,就当角色组设计贪婪时,他们打算设计成女性。这个点子被证明非常不错,因为这完美地符合我们设计的蜂巢为女王蜂服务的机制(因此称之为女爵)。
Chris: 我们知道我们需要很多种哥布林。低等级的/低财富的苦工哥布林,还有强壮凶残的哥布林守卫,当然了还有族群的领袖:贪婪女爵!
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问:我们在宝藏库里看到了一些新的哥布林:盗宝哥布林,苦工(Peons)和哨兵(Sentries)。这是一个有着等级制度的哥布林王国吗?
Brian: 差不多这样。整个机构和社会等级都是分明而严格的,以及尽可能多地搬进宝物来。
问:Matthew,你的团队显然在创造盗宝哥布林时玩的很开心。最终能访问它们的家园感觉如何?
Matthew: 我们总是好奇传送门后面藏有什么秘密,以及这些讨厌的小东西进入之后消失在怎样的一个世界 —— 我们一直认为那里充满了财宝 —— 这很有趣。
当我们决定最终可以访谈贪婪巢穴,并让玩家尝试从她令人难忘的财富收藏中收纳一部分是非常印象深刻的事情。所有人都想要亲自访问宝藏库。成堆的金币到处都是,哥布林们跑来跑去地搬运,士兵们在传送门之间穿梭,以及(剧透!)贪婪女爵之死。这里从来都不缺乏创意。
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