暗黑3补丁2.1前瞻:开发组谈宝藏库关卡设计
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在《暗黑破坏神3》中,盗宝哥布林逃离之后的传送门去向一直是个迷。但在补丁2.1.0中,这个谜底将会被揭开,在这个版本中,当玩家击杀一名盗宝哥布林时,会有一定概率进入到传送门的另外一面——宝藏库。
在宝藏库里,玩家会收获无法想象的财富,这些都是由哥布林们从庇护所世界各地的商人和村民们那里偷来的。这里有成堆的金币,装满闪闪发光宝藏的箱子,甚至连沈老贪都能感到心满意足的宝石。
此前测试服的宝藏库试玩
但要小心!宝藏库是贪婪女爵(Baroness Greed)的领域,她是整个盗宝哥布林族群的统治者。这位凶残的女主人,人如其名一样是不会允许你的放纵行为。(如果你有胆量)终结她的统治并将财富收纳囊中吧!
创意来源
盗宝哥布林是庇护所世界中最讨人喜爱的生物,它们(带着稀有小宝物)逃跑的能力吸引了许多探险者的注意。结果就是暗黑3的开发者们采纳了玩家们的设计创意,使玩家在盗宝哥布林毫无防备时,发动出其不意的突袭之后将有可能进入它们的世界。
近日,该关卡的领衔作者Brian Kindregan,高级关卡设计师Matthew Berger以及数位富有才华的骨干艺术家(高级角色美工 Chris Amaral,高级环境美工 Richie Marella和技术美工 Neal Wojahn)也分享了这个传送门的设计以及开发历程。
问:Brian,宝藏库里有很多活动 —— 到底发生了什么?
Brian: 贪婪女爵从来不会感到满足,所以宝藏库里总是一副忙碌的景象。她的哥布林爪牙们会持续地将更多的金币送入这里。而且金币堆越码越高。现有的金币都会被存入这里以保证不会少。外加,贪婪女爵每三个小时就要用金币洗一次澡。她和她的领域维护成本可真是不小。
问:曾经有估测,金币对哥布林门来说毫无价值,它们只是在追白色物品。愿意谈谈这个吗?
Brian: 贪婪女爵对所有物品的价值都感兴趣。这是一种强迫症,而显然唯一的解药就是更多的实体财宝才能缓解。
问:当设计宝藏库的时候,你们从何开始?你们又如何开始的?
Richie: 我们从宝藏库的环境开始设计,和角色团队一起合作。我们向他们借来了金币设计,并借用了他们的哥布林雕像并将这些灵感混合在一起。
Neal: Victor Lee 之前做了一些超棒的原画;我不确定是针对某个的,但是我们非常喜欢这些作品并从中获取了大量宝藏库的构造设计的灵感。
如 Richie 所说,这些金币特效也给我们带来了很多创意。就在我们跌更期间,宝藏库的开发有了自己的特征,并从最初的设计方案中有所改变。宝藏库不再是一个金币的世界,我们认为更应该像是一个充满财宝的世界。所以我们在背景加了很多有趣的东西,比如宝石啊,武器啊,罐子啊,以及其他有价值的东西。
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