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危机2015:打破传统FPS模式 未来或推全明星
2014-08-13 07:27:18
神评论
17173:《危机2015》推出了这么多的英雄,请问这些英雄各自都有哪些特色(举几个例子介绍)?对于各英雄平衡问题你们是如何考虑的?
陈光昀:平衡性的问题其实并不特别难。我们在英雄设定的考虑上,是希望给予每个英雄不同的操作体验,但主要还是看玩家的操作。而且对于每个英雄的制式武器,我们都会给其他玩家设定一定的反击条件。
比如其中一个英雄可以召唤空中打击,在发动之前都会给其他玩家提示,预留一个反应时间,玩家可以通过翻滚闪避等战术动作躲开这类的攻击。就像象棋围棋那样,都会有对抗反击的机会,不会出现绝对压倒性的英雄。
独家首曝首位英雄CG片段——钢铁流浪者
17173:既然是主打英雄系统,未来是否会像《网易全明星》那样加入网易其他游戏的角色?
陈光昀:我们目前已有二三十个英雄正在研发,此前我们也有和《机械战警》合作,加入了钢铁流浪者这样的英雄。
由于我们这款游戏是一个近未来的设定,而网易的其他游戏则比较偏向古典风格,风格上不太相符。我们现阶段还是先把基础打扎实,还有大量内容需要填充,不过未来如果有合适的点,我们也会考虑加入网易其他游戏的英雄。
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