危机2015:打破传统FPS模式 未来或推全明星
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网易首款英雄射击网游《危机2015》品鉴会于昨日在杭州举行(相关新闻)。17173记者也前往现场对这款即将于8月20测试的新游进行了提前试玩并采访了《危机2015》产品策划总监陈光昀,一起谈谈RPG里的英雄概念是如何与FPS游戏擦出火花的。
采访看点速览
·打破传统FPS游戏一成不变的模式,英雄和制式武器将带来新鲜体验
·本次测试推出11个英雄,还有二三十个英雄在研发,未来或考虑参照《网易全明星》概念
·英雄间平衡不是问题,不会出现压倒性的英雄
17173:作为网易的首款FPS游戏,《危机2015》与其他同类的FPS网游有何不同?它的竞争优势在哪里?
陈光昀:传统FPS网游的创新可能只是增加几个新的模式,而《危机2015》则是让玩家在一进入游戏就可以感受到游戏的创新。如此前多次强调的,《危机2015》推出了“英雄系统”和“制式武器”的创新内容,围绕这两个部分,游戏玩法将变得完全不同。
比如大家熟悉的DUST地图,传统战术一般都是rushA或者rushB。而英雄系统和制式武器的加入,新增了如隐身、空间瞬移等技能,将完全了改变以往的战术和战略。同时那些新技能(翻滚、滑铲)的加入,杀敌方式也变得更加多样,玩腻了传统FPS的老玩家可以在这里找到新鲜感。
新游尝鲜坊《危机2015》特色详解
17173:《危机2015》此次英雄首测相较于之前的版本最大的改变是什么?新增了哪些玩法和内容?
陈光昀:此前几次测试都是针对不同问题进行小规模的测试,内容都没有完整的放出。直到上次613的测试,才首次把英雄系统的胚子放出。而此次测试,将会结合“制式武器”把完整的“英雄系统”带给玩家。
而英雄的数量也会比上次更多,这次测试我们开放了11个英雄。就像DOTA一样,英雄数量的增多,玩法将会指数级的增加。
此外,还会初步放出英雄个性化的内容。未来每个英雄都会有两个分支,不同分支的英雄,在外观、技能上都会有不一样的表现。
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