全景多图呈现 九阴侠客行掀新技术颠覆级**

2014-07-03 10:32:19 神评论

技术的大潮滚滚向前,与技术领域紧密相连的游戏产业自然也是顺势而起、不甘落后。一款游戏作品的进步,与技术的发展息息相关。对于有着深厚文化底蕴的《九阴真经》来说,新技术所带来的突破将让其营造的江湖世界更加真实。就在前不久一次访谈中,蜗牛CEO石海曾表示未来《九阴真经》将通过新引擎进行技术更迭。而如今随着八月八日史诗资料片【侠客行】的临近,《九阴真经》的表现力将通过在原有的基础上再次进行突破。在侠客行倒计时一个月之际,《九阴真经》项目组相关负责人透露侠客行将使用的全新技术。

一、场景方面

1、远景加载提升(可以加载更远的视野距离)

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在原有《九阴真经》场景中,视距被局限在一定的区域范围内,超过这个范围,场景将为了保持运行效率而被引擎自动裁剪,这样玩家的视野非常受限,看到的场景效果只有一个模糊的远景虽有轮廓却总让人想揉眼睛怀疑自己是不是近视。而现在,得益于这次对引擎大规模物件渲染和地形Mesh的渲染优化和LOD的规则重新设计之后,《九阴真经》的引擎将对更大的视距放宽限制,这种视觉感受在之前的场景是绝对无法感受得到。场景的层次感尤显凸出,层层山峦重重叠叠,一望无际,美不胜收。重拾过去,江湖世界从未如此清晰。

2、引擎升级后的森林对比

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在以前的场景里面,因为树木的数量和整体多边形面数的渲染算法略显老旧,树木本身的细节和光影的表现都不够显眼。侠客行之后的画面大家将可以看到地面的灌木和草丛的细节还有数量将有大范围的提升。这都基于引擎升级后对大批量多边形渲染效率上的大幅提升。终于,设计师们将呈现创意不受束缚的诚意之作。

3、带属性的材质(晚上窗户会自动变亮)

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在原有场景制作中因为有很多材质管理、程序优化的问题,《九阴真经》的场景中制作夜晚的时候虽然有灯光效果,但是限制很多,比如如果美术们要做一个场景,那么必须先确定要么是黑夜要么是白昼,虽然美术们做夜景依然可以做灯光,但是这样的话这个建筑就只能在夜晚使用,大大增加了游戏的容量。在引擎加入了昼夜系统以后,这样的效果不能满足昼夜变化。所以蜗牛的程序们增加了属性材质,这样我们的建筑可以根据场景的昼夜切换后窗户自动变亮、变暗,以满足昼夜对场景灯光的效果影响更真实的模仿现实生活中的灯光变化。也许在《九阴真经》里,会有一盏灯是为你而亮。

4、Beast渲染场景光贴图 (可以让游戏低配下产生更加真实的光阴感觉)

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对自己配置不满意的玩家欢呼吧,这项功能是专为希望更好流畅程度而不愿意牺牲太多效果的玩家而开发,Autodesk Beast,是专门为了游戏中创建逼真照明效果而开发的工具。而九阴的美术工作人员借助Beast,对游戏中颜色反射,软阴影,高动态范围照明进行了效果上的大幅提升。即使为此需要大幅度提升美术人员的工作强度和工作时间,九阴真经依然力争鳌头。熟悉的过去,如此美丽。

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