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宋在京谈《文明帝国OL》首测:整体较为满意

2014-06-10 10:24:28 神评论

A:如果要重现《文明帝国》系列的话,以后是不是会有第一次封测所没有的外交、**或是技术发展?

宋在京代表:是的,其实技术发展也是有在第一次封测里开放,但会随著时间自动提升,以后这边会改成玩家自己决定技术的方向。

用同样都是文艺复兴时代的文明来举例,玩家们可以依照喜好或是***的判断,有些文明可以研究火药解锁滑膛枪职业;而有的文明则可以研究机械力学解锁连弩兵。

选择的方式会以**体制为判断的依据,比如在**系统还没确立的古代,技术的发展会以大部分玩家都做的行为来决定,王政时代则会根据***的判断发展,而**主义会以投票的方式决定方向。

玩家干涉技术发展不仅仅是决定先获得哪项技术而已,虽然每个文明都可以得到等量的技术发展点数,但这些点数也会因为玩家的行为而增加,虽然为了平衡不会出现超过1天的技术差距,但几小时的差异就很有可能对战局造成非常大的影响。

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A:第一次封测的时候,有些***的发言也能决定文明的走向,但大部分还是凝聚玩家自发行为而形成的结果,数千人同时进行的游戏要如何呈现出**跟外交呢?

宋在京代表:文明之间的关系原则非常简单,玩家间的关系不好就会变成敌对文明,好的话就是中立或同盟(笑)。虽然这个概念没出现在封测里,但基本上以后跟其他文明的关系也会影响到游戏的走向。

比如中国文明每次碰上罗马文明都在战斗的话,就会从中立关系变敌对关系,这时就可以在攻防战期间藉由宣战进行真正的战争;但如果一直和平相处,就会从中立变成友好,最后结为同盟,这时文明之间就可以进行交易等友好行为。

问题是**...这部分在开发的时候有非常多意见,不管是文明***,还是都市的**,这些**元素都受到大家的赞同,但问题是范围、水准、权限该多大才能够让游戏顺利进行,因为其他玩家会如何做出反应也是个问题,这部分应该要到以后才有比较具体的答案。

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文明之间的小冲突集合起来会变成战争

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A:第二次封测会有什么内容呢?

宋在京代表:会比第一次封测的游戏内容幅度更大,而且还会更有《文明帝国》的感觉。首先不同的就是会新增「阿兹特克」文明,另外就是除了中世纪与文艺复兴之外还会有其他时代。

胜利条件方面,除了原本的征服胜利之外,还会多出1~2个新的胜利条件,因此就算占领的都市很少,或是攻防战的时间都结束了,也不需要放弃希望,还是有可能挑战新的胜利条件。第一次封测是建造与破坏都市的物质战,新的胜利条件会让玩家们更加看重时机,战争也会变得更激烈(笑)。

再来虽然是题外话,《文明帝国》系列的科学胜利或文化胜利在城市上的比重相当大,因为都市的生产力或文化力相当重要。那第二次封测会不会新增虽然还很难说,但在《文明帝国online》也会有影响到都市资源生产或其他胜利条件的新设施。



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