宋在京谈《文明帝国OL》首测:整体较为满意
【17173整理报道】
《文明帝国online》6月1日在韩国结束第一次封测,《文明帝国online》除了是世界知名回合制游戏《文明帝国》系列的mmorpg版本外,这次更加入沙盒游戏要素与rpg的结局制,让玩家变成游戏里的一个单位创造文明。
为期六天的封闭测试也让人看到了这款游戏的优缺点。重置角色资料的Season制、有结局,以及玩家变为推动巨大文明的一环,这些部份都让人赞赏。
但每Season制维持两天无法充分测试、游戏初期教学不足,以及系统不够顺畅等几点也是留下一点缺憾。那么《文明帝国online》经过第一次测试后,xlgames会对游戏做出什么修改呢?以下为採访xlgames宋在京代表的内容整理。
XL Games宋在京代表
A:第一次cbt结束了,游戏胜利条件只有一项,时代也只有开放2个,跟以前公开的《文明帝国online》比起来,幅度似乎小了一点?
宋在京代表:这次测试主要是看这些部分做得成不成功,所以时代、技术、地图、胜利条件等都做了很大的限制,这次开放的东西大概不到公测的10%,但仅管开放的东西不多,还是发现到教学做得不够完善。
A:本人有深入玩过游戏吗?游戏里没有设定明确方向的动线,感觉会有很多不同的体验。
宋在京代表:我每个Season都有参与到推动文明,也因此看到每个文明有趣的风景。玩罗马跟中国文明的时候,印象最深刻的是南京攻防战,两个文明的自尊心就取决于城市被攻陷与否,在cbt期间不断让人看到死斗的局面。
玩埃及文明的时候,那种独有的开拓精神我记得很清楚,当罗马跟中国文明在旧大陆争夺霸权的时候,唉级玩家们在新大陆或类似南极的蛮荒努力建造都市,有时候他们还会在文明对话窗中说:「*****了,不能再这样下去了。」
其实会出现这种文明上的特色我们自己也很惊讶,虽然不晓得下次测试还会不会这样,但在第一次封测可以看到各文明的走向也是真的很有趣。
封测最后一天,来到极地建设都市的埃及玩家们



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