宋在京谈《文明帝国OL》首测:整体较为满意
A:尽管每个Season都可以自由选择文明,但文明之间的特色还是被延续下来了。
宋在京代表:这搞不好是偶然的巧合也说不定,不过还是会有玩家不管这个,自由选择玩自己想要的。
但特别的是,每个文明好像都会有适合那个风格的人,封测的时候可以看到罗马文明展现出攻击性的倾向,而埃及文明就会表现出自由的气息,而中国是从****开始游戏,于是在整个封测期间都表现出惊人的毅力。
封测期间大家其实都互相有类似的经验,当中国跟罗马在为尊严而战后,每个文明大致上的风格便为大家所知,所以会有人依照自己的喜好移动到别的国家,其实这部分也算是玩家们自己创造出来的游戏内容。
A:这次测试有新的尝试,相信感觉到的东西应该也不少,测试中最满意的部分是什么?
宋在京代表:最让人开心的部分还是游戏的基本架构跟方向性被大家认可,还有在Season开始之后看到玩家们会自动分散去建筑、生产、打仗,自然地牵动游戏前进,然后看到结局就要重来的Season制没被玩家批评,反而大家觉得很新鲜有趣,就测试的层面上来看,这些评价都超乎我们期待。
然后有人觉得,游戏快速的步调跟每小时切换和平/战争时间的设定,让人难以离开游戏。就我个人来说,这好像已经实现了原作那种「再玩一回合就好」的感觉,我觉得很欣慰,而即时切换和平/战争时间的设定,在游戏里面其实也给人一种回合制的感觉。
不过这也是因为现在是封测,只能在限制的时间里打开***以这种方式进行,以后每个Season可以持续经营24小时后,就会用不同的方式切换和平与战争时间,或许会在凌晨人少的时候把和平跟战争的间隔拉长。
A:第一次测试应该不会只有好的地方而已,有没有其他不尽人意的地方?
宋在京代表:最不如意的地方就是没办法预测玩家的行为模式。《文明帝国online》要让一个职业封顶大概不需要2小时,而新职业是随著技术发展一同开放,会让升级速度这么快是希望大家能够体验到不同的东西。
所以一开始设计的是建筑师或重甲骑士、钢铁武器锻造师等不同职业群的职业也能相互转换,因为一直做同一件事情很容易让人厌倦,而也的确是有玩家换转换职业来玩,但随著时代的发展,玩家针对特定职业群的选择比重却越来越高。
就算打攻防战(可以攻击敌对文明的战争期间),建筑系列的玩家们不是转职成战斗系列的职业去参战,而是跑到敌对都市的附近建设兵营,担任补给的角色,让前方的战斗职业不用担心后援可以专心发动总攻。
以历史事件为背景的游戏模式会在以后推出
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