灵魂回响制作人:华丽但无内容的游戏活不长久

2014-04-13 07:40:04 神评论

17173:很多在韩服体验过《灵魂回响》的中国玩家评价这款游戏与《魔兽世界》十分相似,您对这样的观点有何看法?

李灿:是的,《魔兽世界》是一款非常成功的MMORPG。我们在开发《灵魂回响》的时候借鉴学习了它的精华部分。不仅如此,我们在PVP方面同样也向目前非常火爆的《英雄联盟》学习。但是,在借鉴他们优点的同时,我们也开创了自己的独特内容,例如我们这款游戏中是没有单纯的治疗职业,以及灵魂树系统,单人多人的竞技场匹配等等。灵魂树玩法介绍>>

17173:据此前了解,《灵魂回响》并没有治疗职业的存在,这样的设定在MMORPG游戏中比较少见,为什么会有这样的设定呢?

李灿:其实在设计之初,不仅没有治疗职业,连坦克这个设定我们都准备去掉。但这个尝试太过于大胆,经过不断的测试,最终还是选择只删除单纯的治疗职业。首先,我们认为专门的治疗职业会导致这个职业的玩家体验很单一,无法充分享受战斗的快感。其次,治疗职业的存在会导致PVP方面的平衡很难设定。而且我们为所有职业都设计了治疗技能,每个人都可以为队友们加血。

17173:《灵魂回响》游戏背景取材北欧神话,而北欧神话在国内的热度并不高。大部分中国玩家喜欢简单直白,画面华丽的游戏,你们会不会针对中国玩家,在中国本地化过程中对这部分进行修改?

李灿:虽然游戏背景构架于北欧神话,但是我们进行了更加现代化的演绎和解读,使之更符合现代玩家的喜好。我们相信内地玩家也会喜欢我们用心讲述的故事。而《灵魂回响》现在的游戏内容极易上手,而且画面也非常的华丽,等到4月28日首测开启的时候,希望各位玩家都能参与其中,多提意见,让我们的游戏变得更好。

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