槽人帮番外:一个玩家的心声 我想要的游戏

2014-02-12 15:26:35 神评论
17173 新闻导语

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四、相对的公平是我们想要的,而不是单纯的金钱堆积。

前年的时候,笔者在某论坛上看到某玩家发的一个截图,是玩页游的充值记录,整整3页,200多条,每一条都是一块钱。后面附注:每个游戏,我只花一块钱。

历年来这种“***”的设定以不同的形式出现在不同的端游、手游、页游当中,以至于演变成了除主线任务、日常任务外另一个玩家不能忽视但很多人又不想看到的页面:充值支线任务。

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游戏玩家说:“你这是打着免费的旗号强迫我们花钱啊!”

运营商说:“什么都免费了,我们喝西北风啊!”

这两者看似****,但实际上很好权衡。

拿竞技游戏英雄联盟来说,从S2赛季到S4赛季一直都有着“一代补丁一代神”的说法,这种说法代表了什么?

其实这还有一种说法:坑!没错,就是这个词。网络写手烟雨江南曾经这样形容自己的作品:“要挖坑,挖大坑,一路跌跌撞撞来到终点才有点意思。”

游戏其实也是如此,探索未知以及收获快乐。很多时候作为玩家,玩游戏的时候,往往觉得有好几条路可以选择,然而玩到后来却发现自己理解的是错的,又不得不拐回头选择另一条路。

WOW就是一个比较经典的例子——等级上限60级的时候,很多公会和玩家最喜欢的是开荒副本,因为开荒中会出现各种各样的问题,这些问题都需要大家去摸索、探寻、解决,而这种探寻的乐趣对玩家来说是最重要的体会。到了80级时,一切都成了定势,再加上国外已经成熟的视频资料,自然就养成了听指挥、站桩打怪兽的节奏,久而久之,除了死忠外,慢慢的玩家群体就减少了……

大多数时候,玩家是能够接受游戏中的“坑”的,因为这本身就是游戏探索和自我游戏价值实现的一种过程,当一切成为定势之后,留给玩家自身的是什么?按照既定的节奏走,走下去,直到疲倦。这也许是现在玩家口味越来越叼的一大原因吧。

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