槽人帮番外:一个玩家的心声 我想要的游戏
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三、优秀的剧本是我们想要的,而不是无脑的堆砌。
经常看网上无限流小说的人会注意到一个细节,很多时候书中描写的东西都是自己看过的电影或者电视剧。但正是这些看过的东西,却能给人以不同的感觉,甚至只有看了那些小说之后才猛然间发现:哦,原来剧情中还有这么多细节我没注意到。
现在市面上大部分游戏的设定往往不外乎以下几种:D&D规则、魔法门规则、欧洲中世纪骑士文化、网络小说规则、武侠小说剧本、各类单机游戏延续设定和残缺的中国古代神话设定。这些东西合起来就形成了市面上90%强的游戏总剧本。
这些剧本被翻过来、倒过去的炒了一年又一年,以至于基于各类游戏汇总的网络小说都被改造成了各类游戏,而没有一个人去想想这些设定是否严谨、是否合理、是否存在难以自圆其说的地方。
说到这里,笔者想起一个例子,由小野二郎作主演的纪录片《寿司之神》中,一位88岁的老人毕生就只做一件事:捏寿司。
这跟许多知名的游戏公司的做法是一样:一套剧情定下来,我会一直去用他、改进他、修复他、完善他、开发他,直到做到最好。
日本的光荣公司将我们的国粹,四大名著之一的《三国演义》拿去做出来了《三国志》系列,国人又拿回来,搬到了网页游戏上,结果变的乱七八糟。类似的《西游记》、《封神榜》等等类型的题材,不知道被用了多少次,而结果如何?我想大家作为玩家都是有目共睹的。
求你们别再折腾四大名著了……你们做着不累我们玩着都累了……
笔者不禁想反问一句:“是当今社会的快节奏生活导致了快餐剧本的泛滥?还是根本没那个心去仔细思考研发?”
《三国演义》、《水浒传》、《封神榜》等等这些,借用现在常用的话说:都是带着主角光环的,但是——次次都是命悬一线的。
而现在呢?我们看到了什么?同样的题材只能看到碾压的节奏:要么玩家碾压怪物,要么被碾压;同样早已熟知的剧情却充斥前后冲突的穿越和无厘头的搞笑……我们喜欢娱乐精神,我们也不排斥恶搞,但事事如此、次次如此,那腻烦的玩家们也只会把这些变成“下一步”、“下一步”……了。
把选择权还给玩家吧!如果让任务不再简单的区分主线与支线,如果在选择接受时多上两条分支,如果在前进的方向上来点曲折……
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