本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2014-01-18/20140118143815763_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
沃土主创:中国游戏节奏快 不想用任务束缚玩家
2014-01-18 14:38:15
神评论
玩家过度采集会让资源灭绝 可参加选举成为执政官
17173:在《沃土》这款游戏中,生态系统和内阁系统是两个非常具有特点的系统,请您用具体的例子说明一下,《沃土》的生态系统是如何运转的?
Azael:除去小部分任务以外,游戏内所有怪物以及资源不会自动刷新。这意味着在一张地图上,玩家将完全掌控怪物以及资源的数量,也意味着如果玩家对于一张地图上的资源肆意采集,该资源将灭绝。
17173:那么内阁系统又有什么样的特点?与生态系统有哪些关联?
Azael:当然,系统本身对于怪物资源数量有一定标准。游戏内每张地图的长老对于怪物资源数量都有相关标准。达到该标准后,玩家将获得一定加成;如果怪物资源超过或低于该标准,系统将扣除玩家的“国民点数”,如果国民点数降低到一定程度,那么玩家将会变成“罪犯”。罪犯将进入国家监狱,只有参与社区劳动,才有可能逃之夭夭。
如果持续维护整个生态系统,那么系统将不断提升玩家的国民点数。只有达到一定国民点数限制,才能参加选举,成为各自国家的执政官。
17173:作为一款节奏较慢的回合制游戏,《沃土》在PVP方面是如何设定的?
Azael:游戏的PVP内容,基于整个职业相生相克的设定,将十分有乐趣。玩家将在开放的职业中找到大量有意思的技能组合和变化。目前,暂时只开放了比试和攻击两种模式。我们仍然在开发新的PVP项目,敬请期待。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。





