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沃土主创:中国游戏节奏快 不想用任务束缚玩家
2014-01-18 14:38:15
神评论
不想让玩家被任务束缚 注重细节让游戏更好玩
17173:现在即时制的游戏已经逐渐成为了主流,之所以选择沙盘战棋类玩法的原因是什么?
Azael:在开发游戏之初,已经明确我们想要一个可以安安静静地在里面生存/游玩的世界。玩家可以自由地在游戏里发挥,并不需要被一个接一个的任务束缚。
你可以选择去做些什么以改变这个世界,组队交朋友,参与副本战斗,提升装备,这是所有MMO的核心玩法之一;同时,你也可以什么都不做,即便只是花一下午在湖边钓鱼,也可以给你带来足够的成就感。
17173:与一些传统的沙盘战棋类玩法比较起来,《沃土》有什么样的不同?
Azael:当回望自己玩游戏历程的时候,会发现其实所有吸引玩家的玩法在某些地方有着各种各样的类似。比如,所有的战棋类或回合制游戏可以在象棋上找到雏形。
游戏开发者的工作是在整体的思维框架上制定规则,不断补充足够吸引人的细节,而不是发明某一种玩法。所以,在《沃土》游戏内,你可以看到各种各样吸引人的小细节,可能是一小段动画、一个技能、一个彩蛋,甚至一段让你捧腹的文字描述。
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