使命召唤OL:僵尸模式与众不同 不过分迎合玩家
面对由《穿越火线》培养起来的中国FPS网游玩家,中国市场独占的《使命召唤OL》究竟是跟随玩家现有的对FPS手感的习惯,还是继续保持原有的手感不变?已经在FPS网游中被用烂的“僵尸模式”,在《使命召唤OL》中又能玩出什么新花样?《使命召唤OL》腾讯游戏发行制作人董晓刚以及动视暴雪执行制作人Jan经由17173专访,为玩家一一披露。
僵尸模式与其他FPS游戏绝不相同 未来会有更多经典模式加入
17173:这次TGC上,《使命召唤OL》推出了僵尸模式,现在僵尸模式已经可以说是FPS的标配了,与其他的FPS游戏比较起来有什么不同的地方?
董晓刚:现在发布的这个僵尸模式,完全不同现在市面上那些僵尸模式或者生化模式。更讲究玩家之间的策略和配合,甚至在地图里有一些机关和解谜,需要玩家去做。如果只是市面上简单的打打杀杀,很可能就体验不到僵尸模式的乐趣。
Jan:中国有很多游戏在模仿僵尸模式,他们根据他们所见的来复制,但是结果却不相同。他们并不明白《使命召唤》僵尸模式的细节和构架。很多细节,包括敌人的速度、动画、武器的反应等等,每个细节都会影响游戏体验。所以我认为《使命召唤OL》的游戏体验会比其他模仿者好。因为他们只是模仿了皮毛而已。
17173:COD系列中有不少经典的模式,比如僵尸模式和最新一代中的灭绝模式,这些很受玩家欢迎的模式,会不会引入到CODOL中?未来有没有一些原创模式?
董晓刚:《使命召唤OL》是基于“使命召唤”系列各代的精华,未来“使命召唤”系列中一些优秀的模式,我们会逐渐引入。当然我们会比较慎重,会挑一些特别适合中国玩家,特别精彩的模式引进中国,我们不会局限于某些内容在里面。
Jan:我们会从其他游戏中吸取一些经验,但我们了解到,中国玩家对于《使命召唤OL》还不是特别熟悉,而在西方,几乎所有人都知道怎么玩《使命召唤》,我们不用每年有新品发布都引导他们一次,我们只用持续添加新模式和新体验就行。而在中国,我们必须从头开始。我们得从简单的基础开始,然后再引入新的游戏模式,新的元素。我们不能一次发布所有的东西,那对玩家来说负担太重。
下一页:《使命召唤OL》并非简单复刻单机 不会把所有单机地图都加入网络版
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