中美日手游消费比较:国内卡牌类占52%收入
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。
主流游戏类型市场收入情况
在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,三地移动网络游戏能够快速成长,原因分别如下:
1.中国:移动网络游戏付费设计领先,拥有人口红利优势。
在国内市场,由于借鉴了日本卡牌游戏的玩法,国内知名漫画IP元素、微博微信推广渠道,中国网络游戏的用户付费点挖掘与运营思路,再加上部分产品的推动作用,卡牌综合类产品开始流行并获得了较高的收入比例。
同时,由于国内人口红利优势明显,用户数量增长迅猛,推动移动网络游戏收入快速增长,卡牌综合类作为较早流行的移动网络游戏类型,也获得了比其他类型更快的发展速度。
2.美国:经营策略类吸引用户付费。
受早期强手棋、大富翁等游戏的影响,经营策略类游戏在美国拥有较好的用户基础。同时,策略类游戏的玩法具有可持续性的特征,丰富的策略变化可以吸引用户不断研究游戏,投入情感,不仅是经营策略类游戏成为开发热点的重要原因,也是用户付费的原因之一。
第二季度,受到Clash of Clans(部落冲突)、Megapolis (大都市)、The Hobbit: Kingdoms of Middle~earth(霍比特人:中土王者)、Kingdoms of Camelot: Battle for the North(卡米洛特王国:北方之战)等策略类游戏的推动,美国iOS经营策略类游戏整体收入比例达到最高,超过其他类型。
3.日本:工作压力较大,用户依靠游戏社交、减压。
移动网络游戏在日本能够获得较高收入,主要原因是日本工作压力较大,用户缺乏足够的线下社交时间,只能通过线上游戏中的社交功能来弥补。此外,日本城市居住成本较为昂贵,居住在郊区的用户较多,依赖公共交通上下班,碎片化时间特征明显。
同时,日本高速发展的移动互联网为移动网络游戏的发展创造了机会,目前移动设备已经高度的融入了日本的社会生活,3G用户比例居于世界前列,加上移动支付渠道较为成熟和完善,能快速并且便捷的完成支付过程,满足冲动消费的过程。
来源:中新游戏
![](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/zsdtHSbsgjscxvb.png)
![](http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/hxruFgbsgjscxvl.png)
关于移动游戏的新闻
- (2020-08-05) 2020游戏研发力量调查(移动游戏篇):中国最火游戏是什么?MOBA不敌吃鸡 女性、二次元游戏崛起
- (2020-08-05) 2年半5000家CP消失 移动游戏开启残酷淘汰模式
- (2018-11-22) 墨游《战箭天下》荣获上海·杨浦创业之星优胜奖
- (2017-03-14) 困顿之局与破困之路 2017手游公司何去何从(下)
- (2017-03-13) 困顿之局与破困之路 2017手游公司何去何从(上)
近期热门
手机壁纸|高质量锁屏壁纸3%电量也值得保存
魔兽故事:魔兽最猛的圣骑士,一视同仁“睡”服各大种族,连男的都不放过!
暴雪蓝帖:《魔兽世界》2月14日在线热修!
《魔兽世界》玩家家宅大揭秘!魔兽全种族住房预览,熊猫人的无敌了!
今日份钢琴治愈
壁纸|学妹青春的感觉
极限四选一!
国产游戏进场厮杀!2025最值得期待的国内外网游
游戏改编电影《直到黎明》预告片发布,融合《林中小屋》x《忌日快乐》元素
三上悠亚
史上最不要脸的言论!考迪克自豪称自己坚持不让《魔兽世界》涨价!
mugretnug今日份穿搭
这造型,我的最爱
一看吓一跳:雷死人不偿命的囧图集(832)
暴雪蓝帖:《魔兽世界》新版本故事模式3月13日开放!可直接体验终极剧情!
0/2000
发表评论»