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回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——诞生篇
2013-10-30 15:52:30
神评论
回到本文的正题“游戏”部分,从推出《口袋妖怪 红/绿》至最新的《口袋妖怪 X/Y》,可以大致分为六个世代,世界观一脉相承。每代游戏中的主角跟动画版万年主角“小智”不同,皆是由不同角色(玩家可自由命名)展开全新篇章冒险。随著新一代的推出,也渐渐追加不同的新口袋妖怪,从初代的151只,在过了17个年头已经增长到718只之多。
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训练师:為什麼神奇宝贝会一直增加呢,当初博士不是说全部 151
种吗?
大木博士:随著新地区的探索我们不断发现了新物种。
训练师:博士你也调查的太随便了啦!
随著世代的推进,每代新作游戏也在基础的 RPG 玩法上不断改良和推出大量新花样。最可怕的是,每个世代所追加的新系统和要素几乎都会保存到下一代,所以经过六个世代的蓄积,现在的《口袋妖怪》已经远比当年复杂非常多!真的比笔者小时候复杂非常多!(因為很重要所以说了两次)要是有从“金银世代”回归来玩 XY 的玩家,想必有太多新要素可以研究了。至於详细的系统介绍,将在后文慢慢提及。
《口袋妖怪》游戏的诞生
提起当年开发《神奇宝贝》游戏的契机,是由游戏开发商“GAME FREAK”的製作人“田*智”看中了携带型游戏主机“GAME BOY”平台上,由SQUARE所推出的RPG游戏《魔界塔士Sa・Ga》获得了相当不错的成绩,所以发现了其实掌上型主机上玩家不只追求简单的益智或是动作游戏,玩家同时也追求可以带在身上游玩的RPG游戏,所以兴起了在GB推出RPG游戏的念头。
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