回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——诞生篇
田*智看中了GAME BOY独特的“交换”功能,并以他钟爱的《超人力霸王》剧中“胶囊怪兽(カプセル怪獣)”为灵感,创作出了一份命名为“转蛋怪兽(カプセルモンスター)”的 RPG 企划书。据说一开始田*智是将“转蛋怪兽”拿到NAMCO毛遂自荐,不过遭到闭门羹才转至任天堂提案并在 1990 年获得採用,得到了一笔开发的资金。而之后“转蛋怪兽(カプセルモンスター)”因为商标权的问题和简称“转兽(カプモン)”的发音不是挺顺口,所以乾脆就将企划变更为“口袋妖怪(ポケットモンスター)”。
田*智
虽然《口袋妖怪》是由 GAME FREAK 发想并开发,不过真的能够问世及爆红,任天堂对於当年没没无闻的 GAME FREAK 长达六年的支持和等待实在功不可没。当年《口袋妖怪》其实预定在 1991 年就要交货上市,不过缺乏 RPG 开发经验的 GAME FREAK 并没办法如期完成。在其中 GAME FREAK 为了补足资金缺口,也一阵一阵的接受其他游戏的程式外包,《口袋妖怪》的开发就陷入一个半调子的瓶颈……
石原恒和
不过转机就在新设公司“Creatures”的社长“石原恒和”空降。曾经参与名作 RPG《地球冒险 2(MOTHER 2)》开发的石原,接下了整个《口袋妖怪》企划的路线指引和统筹。有趣的是,田*智也坦言当初《口袋妖怪》在 RPG 游戏的基础设定上,其实有参考同样是现代文明为背景的 RPG《地球冒险(MOTHER)》系列,再加上石原本身也有相当丰富的提案经验,还有任天堂长达 6 年的鼎力支援,才让难产的《口袋妖怪》真的有机会面世。所以时至今日,《口袋妖怪》的产权分别由 GAME FREAK、Creatures 和任天堂各拥1/3的著作权,玩家进游戏之前也不妨在开头画面仔细找找上述的商标……(未完待续)
来源:巴哈姆特
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