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回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——诞生篇

2013-10-30 15:52:30 神评论

【17173整理报道】

推出至今已历经 17 个年头,可以说是在世界上最知名的角色扮演游戏系列之一的《口袋妖怪》,于本月推出了最新世代作品《口袋妖怪 X / Y》,并且在全世界推出一周即销售突破了 400 万套,人气依旧屹立不摇,拥有杀手级的爆炸销量实力。

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迈入第六世代的《口袋妖怪 X / Y》,不管在 3D 画面表现、属性相克和系统要素,都为该系列带来了一个革命性的变化,也为老招牌注入了一股全新能量,拉回了众多睽违已久的老玩家、及吸引到不少首次游玩的新手训练师。本次的口袋妖怪系列专题之中,笔者将带领玩家们走入《口袋妖怪》世界的记忆回廊中,希望可以令 XY 的新手玩家们认识《口袋妖怪》历史,而古参玩家们也可温故知新,来一同回味当年的初心者感动。

口袋妖怪战斗画面进化史

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何为《口袋妖怪》?

《口袋妖怪》是其最广泛的译名,还有一个译名是《宠物小精灵》,而在中国**被翻译为《神奇宝贝》,日文原名为“ポケットモンスター”、英文则是“POCKET MONSTER”。

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笔者有时候会觉得干脆译名都统一成英文的 Pokémon 最原汁原味

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其实理论上以顾名思义的原则“ポケットモンスター”理应翻译为“口袋妖怪”比较合理,笔者认为因为在游戏中收服怪兽成为伙伴,是使用可以收纳于口袋尺寸的“怪兽球(モンスターボー儿,目前中国**惯称宝贝球)”,来将怪兽装在球内伴随玩家一起旅行。不过因为当年游戏并未代理并在地化翻译(其实到现在也都没推出过官方中文版……),所以都是根据在中视播映的动画版翻译《神奇宝贝》来称呼之。至于为什么翻成《神奇宝贝》呢?嗯……其实笔者也很好奇当年译者的命名逻辑,可能是因为怪兽看起来都很可爱令人宝贝,又很神奇的会从球里面蹦出来……吧?!

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《口袋妖怪》的原点,是起源于 1996 年于掌上型游戏主机“GAME BOY”推出的游戏软体《口袋妖怪 红 / 绿》。该作首创的怪兽收集要素,和强调交换、对战的游戏设计,大受低年龄层玩家欢迎。接著透过口耳相传和群体效应,以小学生族群为中心大为流行。

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而且不只游戏,随后接著在 1997 年推出的《口袋妖怪》动画,在可爱的怪兽魅力、健康的世界观以及主角小智和伙伴真挚的友情和努力的剧情,造成了动画的大受欢迎。而两者可怕的加乘效应,一口气点燃了《口袋妖怪》社会现象等级的爆红。

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笔者直到今日都长成大人了都还记得,小智和小火龙相遇的感动桥段,实在十分经典

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接著,《口袋妖怪》的魅力不仅在日本国内,也证明了健康的世界观、各种可爱酷劲的怪兽、以及 “怪兽收集” 的魅力放诸四海皆準,陆续在欧美、亚洲等地上市皆告捷。“Pokémon”这个新单字也传遍全世界,成为一个新的专有名词。不过在漫长的游戏、动画历史中,有不少也是赶搭怪兽收集题材的作品,例如一度齐名的《数码宝贝》、以及《甲虫王者》和《恐龙王者》等。但是这些作品的热潮却随著时光的流逝,渐渐的褪去光彩,作品热度已不如以往强劲。

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笔者也相当的热爱《数码宝贝》,不过这几年的气势已经没有当年那么强了……

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唯有老字号的《口袋妖怪》并未随着时间褪尽光华,反而在“The Pokémon Company”苦心经营下,人气更胜以往,成为拥有全世界规模的巨大品牌。除了本家游戏之外,还拥有各种衍生游戏(不可思议迷宫、乱战、口袋妖怪信长之野望)、播映长达 15 年以上的长青动画系列、持续连载中的漫画作品、以及日本首个“国产”全世界贩售累积200亿枚的卡片游戏、贩售效应无远弗届的周边商品,让整个口袋妖怪已成为一个完整的产业链,粗估全世界产值累计已超过 4 兆日圆。

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评价最高的系列漫画《口袋妖怪 特别篇》

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就算是光说游戏的部分,有冠上《口袋妖怪》之名的游戏也已经超过了2亿3700万套以上的销售数字,就算只算正传游戏系列也超过1亿6700万套以上,这是史上销售数字第一名的角色扮演游戏。单以游戏角色的销售数来计算的话,《口袋妖怪》只输给同样任天堂品牌的“马里奥”大叔创下的2亿6000万套纪录。

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卡牌游戏

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口袋妖怪+信长野望

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回到本文的正题“游戏”部分,从推出《口袋妖怪 红/绿》至最新的《口袋妖怪 X/Y》,可以大致分为六个世代,世界观一脉相承。每代游戏中的主角跟动画版万年主角“小智”不同,皆是由不同角色(玩家可自由命名)展开全新篇章冒险。随著新一代的推出,也渐渐追加不同的新口袋妖怪,从初代的151只,在过了17个年头已经增长到718只之多。

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训练师:為什麼神奇宝贝会一直增加呢,当初博士不是说全部 151 种吗?
          大木博士:随著新地区的探索我们不断发现了新物种。
          训练师:博士你也调查的太随便了啦!

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随著世代的推进,每代新作游戏也在基础的 RPG 玩法上不断改良和推出大量新花样。最可怕的是,每个世代所追加的新系统和要素几乎都会保存到下一代,所以经过六个世代的蓄积,现在的《口袋妖怪》已经远比当年复杂非常多!真的比笔者小时候复杂非常多!(因為很重要所以说了两次)要是有从“金银世代”回归来玩 XY 的玩家,想必有太多新要素可以研究了。至於详细的系统介绍,将在后文慢慢提及。

口袋妖怪》游戏的诞生

提起当年开发《神奇宝贝》游戏的契机,是由游戏开发商“GAME FREAK”的製作人“田*智”看中了携带型游戏主机“GAME BOY”平台上,由SQUARE所推出的RPG游戏《魔界塔士Sa・Ga》获得了相当不错的成绩,所以发现了其实掌上型主机上玩家不只追求简单的益智或是动作游戏,玩家同时也追求可以带在身上游玩的RPG游戏,所以兴起了在GB推出RPG游戏的念头。

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田*智看中了GAME BOY独特的“交换”功能,并以他钟爱的《超人力霸王》剧中“胶囊怪兽(カプセル怪獣)”为灵感,创作出了一份命名为“转蛋怪兽(カプセルモンスター)”的 RPG 企划书。据说一开始田*智是将“转蛋怪兽”拿到NAMCO毛遂自荐,不过遭到闭门羹才转至任天堂提案并在 1990 年获得採用,得到了一笔开发的资金。而之后“转蛋怪兽(カプセルモンスター)”因为商标权的问题和简称“转兽(カプモン)”的发音不是挺顺口,所以乾脆就将企划变更为“口袋妖怪(ポケットモンスター)”。

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田*智

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虽然《口袋妖怪》是由 GAME FREAK 发想并开发,不过真的能够问世及爆红,任天堂对於当年没没无闻的 GAME FREAK 长达六年的支持和等待实在功不可没。当年《口袋妖怪》其实预定在 1991 年就要交货上市,不过缺乏 RPG 开发经验的 GAME FREAK 并没办法如期完成。在其中 GAME FREAK 为了补足资金缺口,也一阵一阵的接受其他游戏的程式外包,《口袋妖怪》的开发就陷入一个半调子的瓶颈……

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石原恒和

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不过转机就在新设公司“Creatures”的社长“石原恒和”空降。曾经参与名作 RPG《地球冒险 2(MOTHER 2)》开发的石原,接下了整个《口袋妖怪》企划的路线指引和统筹。有趣的是,田*智也坦言当初《口袋妖怪》在 RPG 游戏的基础设定上,其实有参考同样是现代文明为背景的 RPG《地球冒险(MOTHER)》系列,再加上石原本身也有相当丰富的提案经验,还有任天堂长达 6 年的鼎力支援,才让难产的《口袋妖怪》真的有机会面世。所以时至今日,《口袋妖怪》的产权分别由 GAME FREAK、Creatures 和任天堂各拥1/3的著作权,玩家进游戏之前也不妨在开头画面仔细找找上述的商标……(未完待续)

来源:巴哈姆特

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