龚琳娜谈游戏:想成为一名助人为乐的女侠
2013-10-23 11:55:23
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近日,龚琳娜携其搭档老锣,联手网易《武魂》打造了同名战歌,从《忐忑》到《孙悟空》再到《法海你不懂爱》,这两位坚守中国传统文化音乐创作的艺术家,面对游戏、面对互联网、面对外界对“神曲”的议论又会碰撞出怎样的火花?为此17173专访了龚琳娜与老锣。
游戏音乐很重要 创作核心是中国传统文化
17173:你最希望成为游戏里的哪个角色?为什么?
龚琳娜:我有时候在想,如果我不是在现在,我是活在游戏里的话,我可能是个侠女。但是,我不想做女强人,我希望做一个特别有爱的,可以帮助别人的侠女。
老锣:在游戏里面,我还是做一个诗人,就是跟朋友们喝酒。
17173:现在的游戏制作越来越注重音效品质。很多音乐也会因为游戏的走红而走红。怎么看待游戏对音乐文化的传播?
老锣:我想音乐是一种艺术,它可以有单独的重要位置,也可以服务别的东西。比如在电影里面,很多人意识不到音乐的重要作用,但其实它的作用很大,在游戏里面也是如此。在游戏里,如果音乐是好的,它会给游戏增色不少。
17173:会不会考虑为游戏创作音乐?
龚琳娜:(武魂就是一个开始),我觉得我们在创造上真的是开放的,多元化的创作,各种风格,我们都会去尝试。我觉得现在的音乐就像电影,人们看电影想看3D,那么音乐也更想听立体的。(如果要去创作),肯定它的元素和听觉效果应该是非常饱满的。
但是有一点,我们创作上不会变的是,我们牢牢的把握住中国传统文化的根。
龚琳娜、老锣打造,《武魂》同名战歌
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