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历代游戏操控方式大集合(一) FC时代的猎鸭
2013-10-19 00:10:57
神评论
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原题:我们怎么玩游戏——历代游戏操控方式大集合
文/蓝霹雳火鸟
2013年6月的美国E3电子娱乐展上,索尼公布了新一代游戏主机PlayStation 4,定价为399美元。微软也宣布新主机Xbox One将于11月在美国上市,价格为499美元。加上早已开始销售的任天堂Wii U,自此,全新的次世代游戏主机已经悉数登场亮相。
此次主机更新距离上次的世代交替已有七年之久,相比七年前的“老前辈”PlayStation 3和Xbox 360,这个世代的主机更为特别。智能设备浪潮来袭,游戏玩家群体扩大,商业模式更迭创新……一切都变了。
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这种改变为主机带来了什么?Wii U——一个配备着大号平板电脑的特立独行的主机,索尼和微软的“基情”——都是X86架构处理器,8G容量DDR 5内存、云平台游戏、蓝光光驱、与智能设备联动、触摸操作、动态感应,家庭娱乐中心的定位。这三者有两个共同之处,对网络服务的进一步重视和向智能设备靠拢。
每每遇到这种硬件更新的世代节点,玩家和媒体总免不了要对这些新主机品头论足一番。几十年的发展变化让新主机遵循着"硬件提升+多种操控"的变化规律。

次世代三大游戏主机相继公布,Wii U的可触摸屏、Xbox One的声控操作,说明主机的操控手段开始多样化和现代化了
现在,硬件上的更新已经到了瓶颈,操控手段的多样更加受人关注,开发商想着能做出什么样的游戏,玩家关心能玩到什么样的游戏,出于这种考虑,索尼公司之前单独将新一代主机手柄拿出来发布似乎也就可以理解了。操控方式作为玩家和游戏之间互动的主要桥梁,从某种程度来说,决定了玩家怎么玩游戏。
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