历代游戏操控方式大集合(一) FC时代的猎鸭

2013-10-19 00:10:57 神评论

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原题:我们怎么玩游戏——历代游戏操控方式大集合

文/蓝霹雳火鸟

2013年6月的美国E3电子娱乐展上,索尼公布了新一代游戏主机PlayStation 4,定价为399美元。微软也宣布新主机Xbox One将于11月在美国上市,价格为499美元。加上早已开始销售的任天堂Wii U,自此,全新的次世代游戏主机已经悉数登场亮相。

此次主机更新距离上次的世代交替已有七年之久,相比七年前的“老前辈”PlayStation 3和Xbox 360,这个世代的主机更为特别。智能设备浪潮来袭,游戏玩家群体扩大,商业模式更迭创新……一切都变了。

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这种改变为主机带来了什么?Wii U——一个配备着大号平板电脑的特立独行的主机,索尼和微软的“基情”——都是X86架构处理器,8G容量DDR 5内存、云平台游戏、蓝光光驱、与智能设备联动、触摸操作、动态感应,家庭娱乐中心的定位。这三者有两个共同之处,对网络服务的进一步重视和向智能设备靠拢。

每每遇到这种硬件更新的世代节点,玩家和媒体总免不了要对这些新主机品头论足一番。几十年的发展变化让新主机遵循着"硬件提升+多种操控"的变化规律。

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次世代三大游戏主机相继公布,Wii U的可触摸屏、Xbox One的声控操作,说明主机的操控手段开始多样化和现代化了

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现在,硬件上的更新已经到了瓶颈,操控手段的多样更加受人关注,开发商想着能做出什么样的游戏,玩家关心能玩到什么样的游戏,出于这种考虑,索尼公司之前单独将新一代主机手柄拿出来发布似乎也就可以理解了。操控方式作为玩家和游戏之间互动的主要桥梁,从某种程度来说,决定了玩家怎么玩游戏。

一、过去怎么玩

1962年,当第一款娱乐性质的电脑游戏《太空战争》(SpaceWar)刚刚出现时,游戏采用了阴极射线射电管显示器模拟宇宙空间,重力、引力、加速度、惯性等等物理特性一应俱全,需要配合专用的控制杆进行操作,控制飞船左右旋转。

控制器支持2人游戏,玩家可以击毁对方的飞船赢得胜利。这个游戏程序,当时在麻省理工学院广为流传,经学生之手装入美国许多大学的价值400万美元的大型机器里。最后,连DEC公司也把它作为新电脑出厂前的故障诊断工具。

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严格说来,《太空战争》并不是第一个能在电子设备上运行的游戏,不过它跟之前的先辈相比,更带有娱乐性质,也流传得更广

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1972年,老牌游戏主机厂商雅达利公司推出了著名的游戏《乓》(Pong),也是通过专用控制器进行操作。两道竖杠代表球拍,一个小光点代表乒乓球在屏幕上蹦蹦跳跳,由玩家操纵旋纽控制球的反弹,打不中就失去一分。

这个设备有点像投币街机和家用主机的结合体,面世初期甚至发生了钱币太多卡住机器让酒吧老板误认为它坏掉的误会,但这款游戏的成功也就此开始,20世纪电子游戏的时代也由《乓》“稀里糊涂”拉开了序幕。

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1972年,雅达利推出了著名的街机游戏《乓》

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上世纪60~70年代正处于游戏发展的初期,那时游戏大多利用专门的操控设备,像操纵杆、电子枪。1967年拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们开发了一款追逐游戏和一个电视网球游戏,为此还改装了一把***,使其能够辨别屏幕上的光点。

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FC配套的光线枪

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上世纪80年代流行的FC游戏机上有一款使用光线枪操作的《猎鸭》(Duck Hunt),就是利用感光原理判断是否击中鸭子的。感光枪中有一个感光轴,移动的“鸭子”在扳机扣动时会变成一个高亮度的白色光斑,感光轴线刚好落在这个光斑的位置时,枪内的感光器能输出一个有效的开关信号给主机。

主机收到扣动枪扳机的信号时,让游戏画面上的鸭子位置显示一个与鸭子一样大小的亮块,画面的其余部分全黑。这时,主机也在采集枪中光电管的信号,如果这时枪正好瞄准在目标亮块(鸭子位置)上,枪上的聚光镜就会把亮块的光投向枪内的光电管,于是光电管的感光信号告诉主机:你打中了!

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FC上最知名的光枪游戏就是《猎鸭》

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