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魔兽世界VS时空裂痕:多维度对比游戏成败
2013-10-17 00:13:49
神评论
收费模式
时空裂痕:已经过时的计时收费难合玩家胃口
不得不承认,在这个连外国游戏都开始大规模转型免费的背景下,《时空裂痕》选择点卡收费确实是很有胆识。但这年头点卡收费或许真的不适合玩家的口味了。中国市场上目前成功的计时收费游戏都是在至少几年前的作品。
《时空裂痕》的国服商城一经上线就遭到了玩家的吐槽:2小时的双倍经验卖500点券,这是一款计时收费游戏该有的吗?
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魔兽世界:今天也刚刚开放了商城……
相比而言,《魔兽世界》的收费模式放在2005年还是无可厚非的,而在有了一定玩家数量基础的情况下,计时收费放到今天免费游戏大行其道的环境中,就变成了“公平游戏"。
商城方面,好吧……10月15日,《魔兽世界》也刚刚开放了游戏内商城,出售经验加成。(此前的网页商城卖的是宠物、坐骑等)。小编想说:魔兽,祝福你哦。
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