魔兽世界VS时空裂痕:多维度对比游戏成败
2013-10-17 00:13:49
神评论
2.上市时机与用户习惯
时空裂痕:同类竞品已经充斥市场
《时空裂痕》虽然有着自己鲜明的游戏特色,但是在游戏宣传初期举着“打倒”魔兽的旗子,难免给人一种后来者想要取魔兽而代之的意味。遗憾的是,WOW在中国走红的这几年,已经有无数同类竞品出现在市面上,并且充分细分。
随着手游、页游等平台的兴起,许多玩家正在向休闲游戏转移,很多人已经不愿意再尝试重度游戏。
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魔兽世界:在最合适的时候进入中国
WOW在一个最好的时机进入了中国,这是许多玩家公认的观点。2004年底的中国游戏市场,当时3D还不流行,韩国游戏充斥网吧已经有点令人乏味。《魔兽世界》这么一款异国魔幻大作,足以引起玩家的热情,而当年的国产游戏就更没有实力与之抗衡了。
彼时的游戏用户选择单一,对游戏的专注力、忠诚度高,硬核玩家多,这都是当今的游戏市场无法比拟的。
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