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《新天龙八部》项目总监谈全新门派设计理念
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搜狐畅游出品的武侠网游新作《新天龙八部》于正在进行的2013年Chinajoy现场放出了首段游戏内实景视频,并正式公布了游戏核心世界观与首个门派——唐门,同时确定了8月中旬的国服首测时间。17173记者采访了项目总监Ellie,让她来为我们讲解这《新天龙八部》的游戏基本内容以及唐门这个全新门派的设计理念。
《新天龙八部》项目总监Ellie
《新天龙八部》的武学体系会有一些重新设定的概念与模块
17173:《新天龙八部》将是一款什么类型的游戏?
Ellie:3D游戏,会延续前代作品的键鼠操作方式,但是会加入支持WASD操作的模块,适应更多玩家的操作习惯。
17173:《新天龙八部》将采用何种战斗方式?
Ellie:当然是原有的即时制战斗。只有即时制本身的策略性,还有战斗时面对面的感官体验,才能传递武侠主题的魅力。但是延续并不意味着一成不变,《新天龙八部》的武学体系会有一些重新设定的概念与模块,具体请关注我们的后续报道。
17173:采用全新引擎打造的《新天龙八部》,除了在画面表现上相对原《天龙八部》有所突破外,还在哪些方面进行改进?
Ellie:除了画面之外,《新天龙八部》会有全新的世界观,例如以势力为主线,再现当时宋辽对峙的历史格局;还有会有全新的剧情,在原著的少林寺大会之后衍生出新的故事。再有就是我们刚刚公布的门派设定,这是天龙系列历史上的一次突破。
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