收费模式之变:时间收费类网游的征途

2013-07-08 17:14:24 神评论

作者:楚云帆

上周,《魔兽世界》5.4版本的PTR测试服务器更新了一个补丁,MMO-Champion在其中发现了一个名为“持久智慧药剂”的物品,可以获得杀死怪物和完成任务获得的经验提高100%的buff,可以看做是国内网游中常见的双倍经验药剂。随后暴雪社区经理Zarhym在官网论坛对该物品询问的蓝帖回复中指出开发团队“正在探索为某些特定地区的玩家提供一种在游戏中直接交易的可能”。消息很快传播开来,国外一些媒体认为这是暴雪在进行游戏内微交易的一个尝试,而国内外的众多玩家对此则十分担心。

《魔兽世界》5.4 PTR服务器中的双倍经验道具

作为世界上影响最大的网络游戏,《魔兽世界》在今年迎来了自己的第九个念头,但是所迎来的并不全是庆贺。5月初, Activision Blizzard第一季度财报上公布的统计数据显示,《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,暴雪预计年底之前《魔兽世界》用户总数还将进一步减少,绝大部分的用户流失来自中国大陆。而后网易第一季度的财报给予了作证,网易年初对三款西游产品点卡价格调整并未如一些媒体预期的带来大量玩家流失,反而对收入增长做出了很大的贡献,但因为《魔兽世界》玩家流失带来的收入减少,整体收入并没有太大幅度的增长。

年初网易进行调节的3款产品也都和《魔兽世界》一样,是国内市场上目前少有的时间收费类网游。随着几年前《征途》模式的大行其道,国内新兴的网络游戏基本都采取了道具收费的模式,即便一些代理的在国外采取时间收费模式的网游到了国内也入乡随俗,在收费模式上对国内版本做了诸多修改,目前市场上采取时间收费网游的产品只占不到10%,《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑网3》等产品是其中的代表。而这几年里,多数产品也在收费模式上进行了很多的调整,处处体现了思变之心。那么在经历了十余年的发展之后,这些时间收费网游会何去何从呢?

时间收费网游们的求变征途

2011年中,网易旗下运营7年的《梦幻西游》上线了一个名为仙玉的新系统。

《梦幻西游》中的仙玉系统相当于是一个新的货币体系,主要来源是游戏点卡兑换,仙玉数量与游戏点数的兑换比例为1:1(根据《梦幻西游》的点卡价格,1元人民币=10点游戏点数=10仙玉),兑换成功后系统会扣除角色在帐号下的游戏点数。虽然游戏也提供了一种用三界功绩免费兑换仙玉的设置,但是对于玩家来讲有一定的获取难度。

 

《梦幻西游》中的仙玉

随着这一货币体系的上线,游戏前后还上线了锦衣、祥瑞、炫卡、千里传音等系统,这些系统并不会太深层次地触及游戏的平衡性,只是提供给玩家一种绚丽的外表或与众不同的坐骑,千里传音则有些类似其他道具收费游戏中的喇叭。除此之外,仙玉还可以用于游戏中的点歌系统,以及购买网易游戏周边商城的实物周边。

这一系统的上线标志着网易这款时间收费的游戏开始谋求新的收入增长点,开始引入道具收费模式中的一些设计——使用点卡兑换的仙玉购买游戏中的物品,和其他一些游戏中出售游戏道具的行为并没有什么不同。不过与市场上多数道具收费游戏不同的是,《梦幻西游》的仙玉使用一般并不触及核心的属性装备系统和平衡性,更多的是提供给有消费能力的玩家一种额外需求。但是在游戏巨大的玩家基数下,有这种需求的玩家数目也十分可观。

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