收费模式之变:时间收费类网游的征途

2013-07-08 17:14:24 神评论

这种资源互换的价值很难衡量,在这个过程中生成的《剑网3》道具礼包甚至成为一些人的生财之道。在网络交易平台淘宝与5173上,一些《剑网3》的外形道具都有很好的销量,比如一名淘宝商家售卖的“蓝色罗伞”道具标价18元,在30天售出123件,该商家售卖的其他一些道具礼包也都有很好的销量。这些第三方平台上的交易表明为了获取某些特殊的道具,一些《剑网3》玩家是不惜付出金钱的——但是如果所有的道具都是由官方商城售卖的话,那么一些玩家的反应也许就会有所不同。

官方在道具交易市场上的束手束脚给了第三方交易平台巨大的空间。国内著名虚拟物品交易网站5173内部人员透露,在2013年的《剑网3》交易流水超过1亿元人民币,最高一天的交易额在50万左右。同样在5173平台,《魔兽世界》每年的交易额也超过1亿元人民币,即便是内部经济交易体系十分完善的《梦幻西游》年交易额也有2500万左右。

虚拟的阶级与模糊的边界

在内测近十年之后,网易于日前公布了《梦幻西游2》,希望让这款生命周期已然很长的常青树网游继续焕发青春,而暴雪也在今年迎来了《魔兽世界》的9周年生日,《剑网3》的在线人数和收入在近年也有所提升,这三款时间收费网游让人们见证了这一模式的巨大生命力。而在其他一些时间收费游戏里,如《完美世界》、《永恒之塔》等,道具收费的很多设计早已应用地炉火纯青,但由于游戏后续版本更新中存在的一些问题和游戏生命周期的问题,近年的在线人数和收入都有所下降。

在道具收费网游盛行之后,时间收费网游的用户普遍将自己所玩的时间收费网游当做一片净土,业内普也遍认为相比道具收费游戏来讲时间收费游戏更能保证游戏的平衡性不被金钱所左右,能够保持公平性。但是实际在所有的时间收费网游里,现实中的阶级也无处不在,玩家很难找到真正的公平。

以《魔兽世界》的国服为例,在《燃烧的远征》上线之前,金团在游戏中便已经蔚然成风,而在今天代打、代练、金团等都已成为了常态,人民币玩家只需要出售点卡或在第三方交易平台直接购买金币就可以通过金团获得一些普通玩家梦寐以求的高级副本装备与武器,例如在《魔兽世界》著名公会七煌网络的官方淘宝店上,代打装备有着明确的标价,如装等530的一套装备需要1700元。

作为《魔兽世界》的运营方,暴雪在战网商城中所出售的坐骑与宠物以及《魔兽世界》TCG卡牌中可在游戏中兑换的道具与宠物、坐骑等也可以看做是一种已经成熟的微交易模式,相比道具收费网游而言只是无法在游戏内直接购买。此次暴雪在蓝贴中的表述很大一种可能就是让在游戏内直接购买暴雪官方商城的物品成为可能,而是否会在内部商城增加更多的宠物与道具则有待最终的证实。

世界范围内,微交易已经成为一股趋势,无论是网络游戏中的道具收费、主机游戏中的各种付费DLC还是Appstore、Google Play中多数游戏中提供的内购道具,都意味着游戏行业已经将这一模式作为提升收入的共识。对于玩家来讲,在这一不可阻挡的趋势面前,对微交易也逐渐教授——微交易这一模式并不是原罪,关键还在于最终形态。如果一款游戏通过微交易系统提供给愿意花钱的玩家的一种"可选择性",不愿意花钱的用户依然可以付出时间成本和机会成本来达成同样的追求,那么并不是不可以接受。但是如果在游戏设计上将游戏的核心体验设计成"不花钱就没办法继续"的话,那么就会被很多玩家所排斥了。对于适应了时间收费模式的玩家而言,更是如此。


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