MU2年内公开细节!17173专访网禅新CEO
17173 新闻导语
《MU2》在2011年11月的网禅发布会首次公开后,期间除了出展2011年的韩国游戏展,并没有公开任何消息。而且由于网禅缺席2012年的韩国游戏展,其开发进程也变得不透明。网禅是否能向当时所说的一样,在2013年如期推出《MU2》呢?17173记者在采访网禅CEO的过程中得到了肯定的答复。
2.《烈焰行动》3月推出全新版本
17173:今年,网禅在进行高层更换之后,设立了海外事业部。那么,你们在海外市场的计划是怎样的?
Tony Kim:我们原本的业务部门是一个大的整体,包含负责韩国本土及海外的业务,此次将负责海外运营级版本发布的部门,分离出来成立了海外事业部,这样可以更佳针对性的为海外事业投入更多资源。网禅把海外市场作为一个整体由海外事业部统管,再根据各地区、各游戏节点的差异性,制定更符合当地的本地化战略,并更加明确分工各地区工作形式和内容。
目前,网禅的海外事业大体分为两种,一种为通过‘WEBZEN.com’的全球***运营模式,另一种为根据各国家和地区的实地情况,与当地的游戏公司合作的游戏运营模式。《烈焰行动》北美版就是采取的第一种运营模式,全球各国之间的版本更为接近,各国之间的玩家交流更为便捷。而中国版则是与腾讯游戏公司合作的运营模式,更加重视制定本地化方案以满足中国玩家需求。通过腾讯游戏公司持续的收集中国玩家的偏好和市场动向,网禅在开发过程中进行逐步完善,以加强游戏的可玩性并寻找合理的运营模式。我们认为中国市场是十分重要的,因此我们需要根据中国玩家的特性来定制的本地化方案,而不是通用的国际版本。
虽然两种模式的核心是根据玩家喜好的‘本地化战略’,但由于方式不同,其追求本地化的过程及方式会有区别。 目前《烈焰行动》北美版在北美地区已获得2012-2013年免费FPS网游亚军,并已计划加入steam平台,冲击全球市场。3月,《烈焰行动》也将迎来全新玩法的重大版本,下一阶段让我们期待《烈焰行动》在中国能获得成功。
17173:面对中国本土厂商,网禅进军中国市场的战略是什么?您认为网禅进军中国市场的核心竞争力在哪?
Tony Kim:网禅在网游发展初期就进入中国市场,与中国玩家有深厚的感情基础。我们重视中国市场,也同样感谢喜欢网禅游戏的中国玩家。根据过去在中国取得的成功经验,我们将陆续推出不同类型的网游,以满足中国玩家的需求。
网禅以独到的游戏开发实力和知名度著称,开发出来的高品质网游通过中国最大的游戏公司腾讯利用成熟的运营经验和丰富的宣传资源进行推广,自然具备了进军中国市场的核心竞争力。网禅也能通过腾讯公司及时获取中国玩家的信息反馈,拥有对中国市场的信息及分析能力,并保持与中国运营商默契的协作能力,持续进行游戏的后续版本开发,并尽可能在最新的游戏版本中体现,以此获得中国玩家的认可和支持。
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