MU2年内公开细节!17173专访网禅新CEO
17173 新闻导语
《MU2》在2011年11月的网禅发布会首次公开后,期间除了出展2011年的韩国游戏展,并没有公开任何消息。而且由于网禅缺席2012年的韩国游戏展,其开发进程也变得不透明。网禅是否能向当时所说的一样,在2013年如期推出《MU2》呢?17173记者在采访网禅CEO的过程中得到了肯定的答复。
3.《烈焰行动》最能体现出其射击的快感
17173:《烈焰行动》从2011年开始测试,就有玩家质疑该游戏和《使命召唤》有一些相似之处,对此您有什么看法?
Tony Kim:《使命召唤》是一款优秀的射击游戏,但不仅是《使命召唤》,在欧美主流的FPS游戏都具备机械瞄准,空中增援,角色技能等丰富的玩法。《烈焰行动》作为网禅首款研发的射击网游,也十分认可欧美主流的FPS网游玩法,因此在游戏内有所体现。目前,在亚洲市场,机械瞄准的射击方式并不是主流,也未曾有一款在亚洲市场成功的产品。
但网禅认为,该核心玩法能在欧美市场成为主流,而在亚洲市场仍未推广,并非是玩家适应不了,而是在亚洲市场还没有一款射击网游把机械瞄准射击的核心玩法做到位。因此,对于《烈焰行动》来说,这是一个不可估量的新兴市场和机会。在目前中国市场已运营的多款带有机械瞄准射击的网游中,只有《烈焰行动》一款的机械瞄准射击做的最纯粹,最能体现出其射击的快感。
此外,除了采用欧美市场主流的机械瞄准射击方式,《烈焰行动》还加入了丰富的重火力元素,使游戏内的战场更加精彩刺激。随着中国玩家对游戏的要求逐步提高,网禅也将针对玩家的需求提升游戏的玩法和内容,希望能获得中国市场的认可。
17173:近期,腾讯代理的另一款FPS大作《COD OL》即将开始测试,《烈焰行动》将如何应对《COD OL》带来的冲击?
Tony Kim:腾讯目前代理运营着多款FPS网游,不难看出全方位的产品类型已覆盖了所有FPS类游戏用户群,不管是轻度玩家还是高端玩家,休闲玩家还是竞技玩家,都能在这些产品中找到自己的定位。《烈焰行动》是一款以爽快的机瞄射击为基础,富含各式重火力元素,能带给玩家震撼战场体验的中端射击网游。相信将会拥有一批自有的用户群体,并在这个中端用户的细分市场取得辉煌成绩。
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