MU2年内公开细节!17173专访网禅新CEO
17173 新闻导语
《MU2》在2011年11月的网禅发布会首次公开后,期间除了出展2011年的韩国游戏展,并没有公开任何消息。而且由于网禅缺席2012年的韩国游戏展,其开发进程也变得不透明。网禅是否能向当时所说的一样,在2013年如期推出《MU2》呢?17173记者在采访网禅CEO的过程中得到了肯定的答复。
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2012年,对于网禅来说是一个特殊的年份。这一年,网禅不仅更换了CEO,还把负责运营的事业部门细分出海外事业部及韩国国内事业部。而据业内推测,引发这次高层更替的导火索,极有可能是其针对中国市场重头打造的FPS网游新作《烈焰行动》迟迟未能上线,同时,海外市场的布局缓慢,使得网禅针对内部进行了重大调整。
为了弄清网禅高层更替的真正原因,同时为了了解此次的内部变革后网禅的海外战略会发生哪些变化,17173记者专程前往位于韩国首尔的网禅总部,采访到了网禅新任CEO金泰瑛先生(Tony Kim)。(文:17173小韩)
1.将持续在中国推出优秀网游
17173:2012年6月份,17173曾经报道了网禅CEO更换事件,而近期又有爆出是受中国运营商影响,请问此次更换CEO的具体原因是什么?
Tony Kim:网禅前任CEO的离职,主要是出于对自身的未来发展考虑,而做的个人决定。尽管有CEO的****,但中国一直是网禅最重要的游戏市场。
17173网禅探秘之旅
17173:从MU到C9,网禅很多产品都已进入了中国市场,随着近几年以腾讯为首的几家中国网游企业进军海外市场后,中韩厂商的合作方式发生了哪些变化?
Tony Kim:网禅早在12年前便创立公司,并步入网**业,在韩国网游领域也算是先驱者之一。也是较早在中国打响名气,提供优质网游的韩国网游研发商之一。在这12年间的飞速发展中,网禅在中国市场的地位和用户规模一直在不断变化。而网禅一直以来都十分关注着中国市场的玩家。
近几年以腾讯为首的几家中国网游企业已逐渐培养出自己的研发团队,并打造了多款成功的网游产品。曾经仅依靠从韩国购买网游,在国内运营获利的中国网游企业,已经变成了自身具有强大的有研发能力,并能把中国游戏推广到各国游戏市场中的网游研发和运营公司,其迅猛的成长速度,庞大的资金实力和先进的技术水平着实让人刮目相看。而且中国网游企业的这个成长还会继续下去。
近几年中国的游戏公司已经变得更有影响力,不仅主动从韩国引进各款网游,也在韩国游戏进入中国市场中起了主导作用,并更深层次的在影响着韩国公司的游戏开发,将引入的产品在本地化过程中使其更适合中国玩家的游戏体验。不管C9还是《烈焰行动》,在腾讯公司的代理运营下,我们相信都将变成更适合中国玩家的优秀网游。
现在,中国仍旧是韩国的网游公司最重要的市场。中国玩家也是网禅最重要的游戏用户。我们会与中国游戏市场共同成长,并持续的在中国推出更多优秀的网游。非常感激一直以来给予网禅厚爱的中国玩家。
2.《烈焰行动》3月推出全新版本
17173:今年,网禅在进行高层更换之后,设立了海外事业部。那么,你们在海外市场的计划是怎样的?
Tony Kim:我们原本的业务部门是一个大的整体,包含负责韩国本土及海外的业务,此次将负责海外运营级版本发布的部门,分离出来成立了海外事业部,这样可以更佳针对性的为海外事业投入更多资源。网禅把海外市场作为一个整体由海外事业部统管,再根据各地区、各游戏节点的差异性,制定更符合当地的本地化战略,并更加明确分工各地区工作形式和内容。
目前,网禅的海外事业大体分为两种,一种为通过‘WEBZEN.com’的全球***运营模式,另一种为根据各国家和地区的实地情况,与当地的游戏公司合作的游戏运营模式。《烈焰行动》北美版就是采取的第一种运营模式,全球各国之间的版本更为接近,各国之间的玩家交流更为便捷。而中国版则是与腾讯游戏公司合作的运营模式,更加重视制定本地化方案以满足中国玩家需求。通过腾讯游戏公司持续的收集中国玩家的偏好和市场动向,网禅在开发过程中进行逐步完善,以加强游戏的可玩性并寻找合理的运营模式。我们认为中国市场是十分重要的,因此我们需要根据中国玩家的特性来定制的本地化方案,而不是通用的国际版本。
虽然两种模式的核心是根据玩家喜好的‘本地化战略’,但由于方式不同,其追求本地化的过程及方式会有区别。 目前《烈焰行动》北美版在北美地区已获得2012-2013年免费FPS网游亚军,并已计划加入steam平台,冲击全球市场。3月,《烈焰行动》也将迎来全新玩法的重大版本,下一阶段让我们期待《烈焰行动》在中国能获得成功。
17173:面对中国本土厂商,网禅进军中国市场的战略是什么?您认为网禅进军中国市场的核心竞争力在哪?
Tony Kim:网禅在网游发展初期就进入中国市场,与中国玩家有深厚的感情基础。我们重视中国市场,也同样感谢喜欢网禅游戏的中国玩家。根据过去在中国取得的成功经验,我们将陆续推出不同类型的网游,以满足中国玩家的需求。
网禅以独到的游戏开发实力和知名度著称,开发出来的高品质网游通过中国最大的游戏公司腾讯利用成熟的运营经验和丰富的宣传资源进行推广,自然具备了进军中国市场的核心竞争力。网禅也能通过腾讯公司及时获取中国玩家的信息反馈,拥有对中国市场的信息及分析能力,并保持与中国运营商默契的协作能力,持续进行游戏的后续版本开发,并尽可能在最新的游戏版本中体现,以此获得中国玩家的认可和支持。
3.《烈焰行动》最能体现出其射击的快感
17173:《烈焰行动》从2011年开始测试,就有玩家质疑该游戏和《使命召唤》有一些相似之处,对此您有什么看法?
Tony Kim:《使命召唤》是一款优秀的射击游戏,但不仅是《使命召唤》,在欧美主流的FPS游戏都具备机械瞄准,空中增援,角色技能等丰富的玩法。《烈焰行动》作为网禅首款研发的射击网游,也十分认可欧美主流的FPS网游玩法,因此在游戏内有所体现。目前,在亚洲市场,机械瞄准的射击方式并不是主流,也未曾有一款在亚洲市场成功的产品。
但网禅认为,该核心玩法能在欧美市场成为主流,而在亚洲市场仍未推广,并非是玩家适应不了,而是在亚洲市场还没有一款射击网游把机械瞄准射击的核心玩法做到位。因此,对于《烈焰行动》来说,这是一个不可估量的新兴市场和机会。在目前中国市场已运营的多款带有机械瞄准射击的网游中,只有《烈焰行动》一款的机械瞄准射击做的最纯粹,最能体现出其射击的快感。
此外,除了采用欧美市场主流的机械瞄准射击方式,《烈焰行动》还加入了丰富的重火力元素,使游戏内的战场更加精彩刺激。随着中国玩家对游戏的要求逐步提高,网禅也将针对玩家的需求提升游戏的玩法和内容,希望能获得中国市场的认可。
17173:近期,腾讯代理的另一款FPS大作《COD OL》即将开始测试,《烈焰行动》将如何应对《COD OL》带来的冲击?
Tony Kim:腾讯目前代理运营着多款FPS网游,不难看出全方位的产品类型已覆盖了所有FPS类游戏用户群,不管是轻度玩家还是高端玩家,休闲玩家还是竞技玩家,都能在这些产品中找到自己的定位。《烈焰行动》是一款以爽快的机瞄射击为基础,富含各式重火力元素,能带给玩家震撼战场体验的中端射击网游。相信将会拥有一批自有的用户群体,并在这个中端用户的细分市场取得辉煌成绩。
4.相信腾讯能运营好《烈焰行动》
17173:有评论认为,目前国内现代战争题材的FPS游戏已经进入了发展瓶颈期,您怎么看?
Tony Kim:中国市场的射击网游据了解已上线很多款,我相信中国市场的射击玩家还会逐年成长,这个市场是非常大的。出现这种评论可能是因为现在FPS整体用户基数变得庞大,看上去增长速度不会像以前那么惊人,在中国市场上,射击网游存在一些同质化现象。CF已推出多年拥有非常庞大的用户群体,但玩家的需求是多种多样的,因此《烈焰行动》、《战争前线》、《COD OL》这样具有创新玩法和独特个性的新一代射击网游势必将带领射击网游用户进入下一个高速增长的时代。
17173:《穿越火线》韩服虽然已经停运,但是它在大陆市场却非常成功。这对于网禅及《烈焰行动》来说有何提示?
Tony Kim:不可否认,腾讯公司对《穿越火线》在中国市场取得成功具有重要的推动作用,因此我们也十分相信能够和腾讯公司合作运营《烈焰行动》,通过丰富的过往经验和成熟的运营方式,同样也能够在中国市场获得成功。
5.《MU2》年内公开细节,研发手游版MU
17173:网禅缺席2012年GSTAR游戏展,是出于怎样的考虑?《MU2》目前的开发进程是?
Tony Kim:在2011年的GSTAR公开了新作《MU2》和《霸王大陆2》,2012年也一直考虑过参展,但因为《霸王2》近期在韩国进行首次内测,而且其他的游戏也正在筹备其他国家的上线,需要重点进行版本开发。目前网禅集中全公司的资源投入到《烈焰行动》等新作的持续开发和海外市场的开拓。
《MU2》计划在2013年公开游戏细节,目前紧锣密鼓地进行开发,其他内容,因公司机密无法透露,希望能谅解。
17173:现在韩国大部分网游厂商都转型研发手机游戏了,您是如何看待韩国手机游戏市场的?网禅对这方面的计划是怎样的?
Tony Kim:韩国的手游市场发展非常迅速,而这个趋势会在全球范围内扩散,网禅顺势也设立了网禅手游部。因此以后也会持续关注和调查手游市场,应对多平台的新型游戏市场。我们的手游部门目前在开发 《奇迹Online》的手游版本,并还有其他的手游项目。而且与韩国内主流的电视媒体MBC拥有手游方面的合作关系。
但目前来说,传统的网游市场至少在短期是不会衰退,网游市场的游戏占有率和影响力现在还是至关重要。而《烈焰行动》也是我们在中国市场发展的重中之重,将来也有望将这款产品往手机端移植,让更多玩家可以随时畅玩。
网禅在此基础上,会保持手游和网游在公司中的整体比重,达到同步增长的目的。
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