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游戏编年史:《仙剑奇侠传》17年回顾
2013-02-13 10:21:12
神评论
17173 新闻导语
从初代问世至今17年,仙剑至少培养了3代玩家。从最初痴情仙1数年难离的初代玩家,到为仙3、仙4剧情着迷的2代玩家,再到重新认识经典的仙5玩家;一路走来,流逝的只是岁月,不变的还是那份感动。 当然,最重要的还是感谢那个让姚仙单恋惨败的无名妹纸,如果没有你,或许就不会有仙剑。
2003年7月31日《仙剑奇侠传三》
用“力挽狂澜”这个词来形容《仙剑奇侠传三》再恰当不过。由于《仙剑二》市场反响很差,加上狂徒创作群解散,很多玩家对仙剑品牌的信任度此时跌至了最低点。正是《仙剑三》用与时俱进的品质重新挽回了游戏品牌,2003年7月31日游戏发售,马上获得了大量玩家的认可,紧随其后,官方为游戏增加了豪华版和超豪华版,由此可见其受欢迎程度。
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《仙剑三》不仅采用了3D画面,同时在战斗系统上也做了很大调整
自《仙剑三》开始,仙剑的研发彻底脱离了大宇本部,研发团队由一部分昔日狂徒创作群为骨干成立,比如张毅君、张孝全。《仙剑三》为仙剑系列达成许多个“第一”,比如完善并确定了仙剑系列“六界”的世界观,以及人、仙、妖、魔、神、鬼的种族设定;第一次采用了3D画面,虽然当时的建模棱角分明,以现在3D游戏的标准来看比较粗糙,但是不得不说是仙剑的重要革新;第一次开放多种结局,如今想起来,当年为了完美结局不知道看了多少攻略。此外,在战斗系统上也做了很大的调整。这些革新都堪称是仙剑史上的里程碑。
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