游戏编年史:《仙剑奇侠传》17年回顾
17173 新闻导语
从初代问世至今17年,仙剑至少培养了3代玩家。从最初痴情仙1数年难离的初代玩家,到为仙3、仙4剧情着迷的2代玩家,再到重新认识经典的仙5玩家;一路走来,流逝的只是岁月,不变的还是那份感动。 当然,最重要的还是感谢那个让姚仙单恋惨败的无名妹纸,如果没有你,或许就不会有仙剑。
03年1月 失望之作《仙剑奇侠传二》
《仙剑一》的巨大成功,自然让几乎所有人都对《仙剑奇侠传二》充满了期待,但正所谓期望越高失望越大。当《仙剑二》2003年1月24日正式发售时,玩家发现期待了八年之久的《仙剑二》远远未能达到他们心中的预期,所以很快《仙剑二》就被一片叫骂声淹没。
《仙剑二》虽然比《仙剑一》的画面要好了很多,但是与两年前的《新仙剑》却未看到太大的进步;而且在剧情上,已经被《仙剑一》高潮迭起、生离死别所触动的玩家,明显已经无法满足《仙剑二》像做任务般固定程式的剧情,而且王小虎与沈欺霜的感情经历,与前代主角的纠缠不清的复杂爱情相比,简直就像是在过家家,很明显已经无法让老仙迷们感动了。反倒是非正牌女主角苏媚给玩家们留下了深刻的印象。
虽然在其他方面没有太多可取之处,不过丝毫不输《仙剑一》的配乐依然令很多仙迷大饱耳福。比如王小虎的主题音乐《余情幽梦》,至今仍被奉为经典。
事实上,在《仙剑二》研发初期,狂徒制作群内部就《仙剑二》如何延续产生了分歧,《仙剑一》最大功臣姚壮宪因为设想未被认同,主动前往大宇在大陆刚刚成立的北京软星,担任总经理。
但后来谢崇辉带领《仙剑二》部分研发离职,大宇不得已临时召回姚壮宪收拾残局,并抽调大宇其他部门配合,而且此时距离原定的发售时间已经很短,最后只来得及修改了原《仙剑二》的一些致命伤。而当时北京软星也在制作一版“仙剑二”,其研发进度和产品质量都远超《仙剑二》,这款产品就是后来的《仙剑奇侠传三》。
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