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游戏编年史:《仙剑奇侠传》17年回顾
2013-02-13 10:21:12
神评论
17173 新闻导语
从初代问世至今17年,仙剑至少培养了3代玩家。从最初痴情仙1数年难离的初代玩家,到为仙3、仙4剧情着迷的2代玩家,再到重新认识经典的仙5玩家;一路走来,流逝的只是岁月,不变的还是那份感动。 当然,最重要的还是感谢那个让姚仙单恋惨败的无名妹纸,如果没有你,或许就不会有仙剑。
2011年7月7日《仙剑奇侠传五》
《仙剑五》开场动画
上海软星解散后,很多人都以为仙剑系列将至此而终结,但是随着姚仙宣布北京软星接棒《仙剑奇侠传五》研发,让仙迷有了等待下去的理由。2011年7月7日《仙剑五》正式发售时,获得了大量仙迷的支持,更有甚者因为仙剑能够传承下去而落泪,但也有人因为《仙剑五》未能达到其心中的预期而质疑。不管怎样,《仙剑五》的发售量似乎已经让大宇攒够了做下一代仙剑的钱,这也是所有仙剑所期望的。
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《仙剑五》市场的成功,不得不说要感谢各大破解团队的高抬贵手。事实上,中国单机游戏市场由盛转衰,其主要原因之一正是破解和盗版,让正版游戏失去市场,厂商入不敷出只能无奈退出。《仙剑五》在发售时,与各大游戏破解网站达成了合作,对方帮助《仙剑五》推广,而《仙剑五》的销售会给予对方分成。《仙剑五》的主题是愿望,也许这个愿望不只是故事主角的愿望,也是研发者对仙剑能够延续下去的愿望吧!
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