游戏编年史:《仙剑奇侠传》17年回顾
2013-02-13 10:21:12
神评论
17173 新闻导语
从初代问世至今17年,仙剑至少培养了3代玩家。从最初痴情仙1数年难离的初代玩家,到为仙3、仙4剧情着迷的2代玩家,再到重新认识经典的仙5玩家;一路走来,流逝的只是岁月,不变的还是那份感动。 当然,最重要的还是感谢那个让姚仙单恋惨败的无名妹纸,如果没有你,或许就不会有仙剑。
08年未跟上时代的《仙剑online》
《仙剑online》宣传视频
早在2000年,网上就传出仙剑将改编网游的消息,但是其后因为引擎更换等原因,《仙剑online》数度跳票,直到2008年才开始首测。在此期间,《仙剑online》已蝉联最受玩家期待的网络游戏三年之久。但是因为内容和运营策略等方面的问题,《仙剑online》运营后成绩一路下滑,至2009年1月9日公测时,已经无法逆转失败的命运。
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在免费游戏横行的08年,即便需要购买CDKEY,也有大量玩家涌入游戏
很多人都将《仙剑online》的失败归咎于久游,当然《仙剑online》在大陆的失败与久游的运营有很大关系,但是游戏本身的品质也的确无法令人满意。无论画面精致程度,还是系统的完善程度,同期面市的其它国产3D网游,都要比《仙剑online》更加优秀,在这种情况下,《仙剑online》的命运可想而知。
当然,我们也不能因此全盘否定大宇的努力,数次跳票本身已经说明了大宇想做好《仙剑online》的态度。但是网络游戏不同于单机游戏,大宇最擅长的感人剧情在网游中只能是加分项,而不是游戏品质的决定因素,大宇在涉足自己不擅长的网络游戏同时,还放弃了最擅长的回合制,这些都是导致《仙剑online》品质不佳的重要原因。
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