颓废之心主创:虽有借鉴DNF 但我们更优秀

2013-01-14 11:54:31 神评论

“按照中国玩家意见加强打击体验。”

17173:在游戏体验上,有不少玩家觉得,游戏难度太低,包括boss都能轻易秒杀,很难体会到连击的快感,在这个问题上要怎么去解决?

成昌铉:在难度上的我们已经和迅雷进行了讨论,并进行了调整,现在的难度已经和之前不同了。

迅雷方面提了一些关于连击上的改善,我们也进行了相应的配合。建议了HP的血量要增强,从而增加了连击的,同时在怪物的聚集方向上,迅雷方面也建议将弹开的方向尽量设计在正前方,以增加打击体验。

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17173:既然《颓废之心》很强调剧情,但强调剧情的游戏一定会面对剧情消耗的问题,玩家可能在很短的时间里消耗掉所有的内容,在这方面《颓废之心》是怎么规划?

成昌铉:在策划当初就已经想到了这个问题,如果读过我们的剧情,你就会知道,我们的重要人物一个都没有登场。所以颓废之心的剧情,还可以延续好多年。

而且在我们看来,剧情对我们的游戏来说,是一个重要的部分,但并不是主要的部分。颓废之心还是希望玩家能够更多的去进行PVP,去体验游戏其他的内容。

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17173:除了PVE方面,《颓废之心》也很强调PVP的乐趣,在PVP方面,会有哪些具体的规划?

成昌铉:目前来说,颓废之心只有单纯的一对一和群体PVP两种玩法。我们正在讨论怎样对PVP进行改进,首先是先要给玩家一个强烈的目标,让玩家知道参与PVP能够得到什么。接下来,会在现有的基础上,加入公会战、夺旗战等等更多的PVP模式。

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