本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-01-14/20130114115431189_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
颓废之心主创:虽有借鉴DNF 但我们更优秀
2013-01-14 11:54:31
神评论
“按照中国玩家意见加强打击体验。”
17173:在游戏体验上,有不少玩家觉得,游戏难度太低,包括boss都能轻易秒杀,很难体会到连击的快感,在这个问题上要怎么去解决?
成昌铉:在难度上的我们已经和迅雷进行了讨论,并进行了调整,现在的难度已经和之前不同了。
迅雷方面提了一些关于连击上的改善,我们也进行了相应的配合。建议了HP的血量要增强,从而增加了连击的,同时在怪物的聚集方向上,迅雷方面也建议将弹开的方向尽量设计在正前方,以增加打击体验。
17173:既然《颓废之心》很强调剧情,但强调剧情的游戏一定会面对剧情消耗的问题,玩家可能在很短的时间里消耗掉所有的内容,在这方面《颓废之心》是怎么规划?
成昌铉:在策划当初就已经想到了这个问题,如果读过我们的剧情,你就会知道,我们的重要人物一个都没有登场。所以颓废之心的剧情,还可以延续好多年。
而且在我们看来,剧情对我们的游戏来说,是一个重要的部分,但并不是主要的部分。颓废之心还是希望玩家能够更多的去进行PVP,去体验游戏其他的内容。
17173:除了PVE方面,《颓废之心》也很强调PVP的乐趣,在PVP方面,会有哪些具体的规划?
成昌铉:目前来说,颓废之心只有单纯的一对一和群体PVP两种玩法。我们正在讨论怎样对PVP进行改进,首先是先要给玩家一个强烈的目标,让玩家知道参与PVP能够得到什么。接下来,会在现有的基础上,加入公会战、夺旗战等等更多的PVP模式。
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
关于颓废之心,横版,网游的新闻
- (2025-12-13) 《塔瑞斯世界》国服发布停运公告,又一个宣发对标魔兽世界的网游GameOver了
- (2025-12-13) 魔兽故事:魔兽编剧又犯病!铺垫了两个大版本的神器,成了一堆废铁
- (2025-12-13) 回忆录:一起逛遍每个角落,现实却相距千里,分手后痴情男游戏里等了一年
- (2025-12-12) 《铃兰计划》封测热点问题解答
- (2025-12-11) 12月14日东方教主重出江湖!日出东方,唯我不败!






