颓废之心主创:虽有借鉴DNF 但我们更优秀
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2013年,中国横版网游市场又迎来了“新兵”——《颓废之心》。而这个新兵似乎已经不太新了,《颓废之心》在欧美,日本以及韩国市场早已上市多时,并被玩家称为3D版DNF。而在代理方面,不少人看来,因为美服是由完美子公司代理,那么中国市场顺理成章应该也是完美,但迅雷游戏的杀出,出乎了不少人的意料。
对于中国早已搏杀惨烈的横版网游市场来说,《颓废之心》作为DNF的挑战者之一,有何优势,而迅雷游戏又会以怎样的姿态杀入这片红海?Windsoft常务金儆哲对中国市场充满信心。

Windysoft常务
金儆哲(左)和《颓废之心》主策 成昌铉(右)
“与DNF相比 《颓废之心》青出于蓝而胜于蓝。”
17173:很多玩家在接触到《颓废之心》这款游戏的时候,都会拿它跟DNF做对比,觉得它是3D版的DNF,在您看来《颓废之心》和DNF或者其他主流的一些横版网游相比,不同的地方在哪里?
成昌铉:在我看来,《颓废之心》与其他横版比较重要的不同在于,在游戏的进行过程中,插入了很多了动画,相较于其他游戏的副本来说,《颓废之心》有更完整的剧情,我们的副本是在剧本的基础上进行推进的。
17173:那么在您看来中国玩家能够接受《颓废之心》的不同吗?
成昌铉:颓废之心确实有很多跟DNF类似的方面。我们的优势在于,首先,DNF的玩家在接触《颓废之心》的时候,会觉得门槛比较低,很容易就上手。其次《颓废之心》是3D的,会比DNF稍微难一些,反而会对那些一直觉得DNF比较简单的玩家来说,更符合他们的口味。而且远远超过2D的一点是,3D有更丰富的角色个性化设置。
金儆哲:青出于蓝而胜于蓝,用来形容颓废之心和DNF的关系是很恰当,我们不能否认对DNF有所借鉴,但绝对没有去抄袭DNF。
金儆哲:首先,在中国市场上与其他品类的产品相比,横版格斗游戏的竞争没有他们那么激烈,相对环境还是较和谐的,只是会有一家独大的情况存在。其次,更早进入中国市场需要多方面的契机,就像之前提到的,我们希望与一家拥有平台并且能重视RH的运营商合作,那现在是在契机最合适的情况下的最早时间。所以,我们来了。
17173:这个问题我想问金儆哲常务,中国的游戏运营商这么多,为什么会选择迅雷游戏来进行中国市场的运营,我们知道,相比很多游戏厂商来说,迅雷游戏还显得比较年轻。
金儆哲:中国是一个非常大的市场,如果《颓废之心》在中国获得成功,才算真正获得成功 。
虽然相较于其他游戏运营商来说,迅雷还是太年轻,但迅雷拥有一个很好的平台,和有平台的运营商合作,是一个大的方向。
我们希望酝酿了这么多年的《颓废之心》能够受到运营商足够的重视,与其成为大运营商诸多产品中的一款,反倒是成为迅雷游戏最重要的一款更靠谱。
在之前的一些谈判中,大运营商一般都会把《颓废之心》排到2013年年末或是2014年,《颓废之心》已经错过了很多黄金时间了,对于进入中国市场,我们当然希望越快越好。(采访/Chirs)
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