颓废之心主创:虽有借鉴DNF 但我们更优秀
中国地区将首发新角色 正通力合作打击私服
17173:据我们了解外服版本的《颓废之心》已经有了九个角色,现在在迅雷游戏网站上公布的角色只有三个,在版本的同步方面的规划是怎么样的?开测的时候是否会实现同步,会向玩家开放几个角色?
成昌铉:现在一共有九个角色,中国地区会首发更新一个男枪的角色。剧情中一些主要的BOSS,都还没有出现。除了一些在各个地区已经看到的角色之外,还在计划中的有诸如暗杀者这样的角色。
17173:有一个敏感的话题,现在《颓废之心》已经在不少地方进行了测试,也出现了不少私服,很多玩家都去私服体验游戏,这种情况在进入中国后可能会变得更严重,包括外挂问题,两位包括迅雷游戏是否已经准备好面对这种问题,有哪些具体的计划来解决这些问题?
金儆哲:我们和迅雷已经进行了这方面的讨论,已经在中国出现的私服将由迅雷方面进行打击。而我们将努力从游戏内部进行改进,让私服不容易产生。双方将在打击私服上,进行密切合作。
中国玩家对动作游戏要求很高
17173:2013年的中国横版市场,竞争其实非常激烈,包括老牌的DNF,再加上一些大公司的产品,您做好准备迎接这些竞争了吗?是否有击败对手的信心?
成昌铉:非常有信心。DNF相对其他横版游戏来说,依然是中国市场上占有率最高的游戏,我们一直以来都是以DNF作为参考,既吸取了DNF的优点,又在这个基础上进行了改进,我们并不想抢夺DNF的市场,而是希望能够拥有自己的玩家群体和死忠。
17173:金儆哲常务,您是全程负责游戏的签约和谈判的,在您理解中,中国的横版市场和其他地区,比如韩国,日本以及欧美地区的横版市场有什么不同?您又是怎么看不同地区的横版玩家的?
金儆哲:其实各个地区横版游戏的玩家差异并不大,我们了解到中国玩家喜欢的游戏类型,一个是RPG游戏,一个是动作游戏。与其他地区相比,中国玩家对于RPG和动作游戏的要求是非常高的,来自中国的关于动作性和打击感的意见是最多的。
成昌铉:我们有听过一个说法,其他国家的玩家比较喜欢女性角色,而中国玩家喜欢男性角色的比较多。所以我个人觉得,中国玩家会将游戏角色和自己一致化,会更加投入在游戏和剧情中,因此《颓废之心》是蛮适合中国市场的。
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