2012游戏产业年终综述:端、手、页游这一年

2013-01-01 03:06:35 神评论

行业:山寨必死 细分获得成功

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相比过往数年的山寨、换皮游戏的数量居高不下,2012年此类产品明显减少,更多的游戏厂商进入到细分领域。在目前收入排行前十位的榜单中,像动作类网游(地下城与勇士、龙之谷)、竞技类网游(英雄联盟)、第一人称射击网游(穿越火线、CSOL)都非传统大型MMORPG。

据2012年17173研发调查数据显示,国产客户端游戏总量达到440个,同比增长3%。从整个数量上来看略高于2011年。在整个市场增速降低的大环境下,新游戏的成功对于品质和个性要求强于往年。山寨、换皮类的端游在市场难以存活。

2012年端游的增长乏力使得像蓝港、麒麟类的网游厂商转入到页游、手游领域。像网易、巨人等在端游市场上占据一定优势的厂商仍然致力于在端游上大力投入。

据17173游戏网调查显示,受今年端游市场的增速放缓的大环境影响,老牌厂商的新游开发速度降低。如完美世界今年的主要精力都放在了《圣斗士星矢》的研发上,而搜狐畅游则主打《轩辕剑7》。

网易CEO丁磊坚持认为"只有不赚钱的企业,没有不赚钱的行业。"他称,端游市场已经很大了,基数也很大,所以增长速度就放慢了,这是正常的。但是,实际上现在的增长的速度放慢了以后,绝对值还是很大的;第二游戏是网页游戏还是客户端游戏并不重要,我觉得内容决定一切。有些人今天非把游戏分为什么手机游戏、网页游戏、终端游戏、客户端游戏。

持有同样类型观点的还有巨人总裁刘伟,她称"慢一点未必不好,太快不一定就好。一味求快,使得行业难出精品,使得行业人心浮躁,使得用户屡遭伤害。持续下去,会伤害产业发展的未来,需要支付巨大成本。"

为了赢得用户的好感,更多的厂商吧创意和技术相结合。在2012年的端游技术中,微端形态提升了用户进入率,一款网游可以通过微端技术,缩短游戏的下载时间。玩家可边下载边玩。北京圣天龙科技有限公司副总裁董锐称,"微端技术提升300%的用户进入率"。

"技术永远只是工具,创意才是核心。"畅游副总裁王一总结,"次世代技术"并非研发目的,重要的是,新产品要具有与众不同的创新玩法,给玩家带来个性化游戏体验。

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