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《巫师之怒》产品经理:人气比收益更重要
2012-12-17 14:24:52
神评论
收费模式“不坑爹” 人气比收益更重要
17173:经济系统是MMORPG中一个非常重要的系统,此前也有许多游戏因为经济系统的问题而导致玩家大量流失的例子,你们会采取什么措辞避免这种情况发生?
宛鹏:巫师之怒内置了双货币交易系统。游戏中,玩家可以通过与NPC将游戏货币以一定比率兑换成商城货币,或者将商城货币以一定比率兑换成游戏货币。
双货币系统的兑换汇率不受运营方人为操控和影响,而是根据游戏玩家身上的总游戏货币以及总商城货币量来决定,并且随着玩家交易的变化而变动。能在一定程度上防止通货膨胀。
当然,除了游戏系统外,我们和开发商对游戏内经济系统也在进行实时监控,相信能避免其他游戏出现的经济问题。
17173:官方称《巫师之怒》采用的是“不坑爹”的道具收费模式,与市面上其他道具收费模式相比,它是如何“不坑爹”的?
宛鹏:《巫师之怒》首要任务是把人气做起来,不考虑收益指标。所以并不像其他游戏那样强制你花钱。非人民币玩家也能顺利地进行游戏,只不过可能过程会遇到一些小困难。
此外,巫师之怒的双货币兑换系统,能让非人民币玩家体验更多游戏乐趣,其中就包括游戏中的道具商城。所以我想,在巫师的玩家中,如果有人还玩过现今市面上其他道具收费模式网游,那他应该知道我们的道具收费有多“不坑爹”了。
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