《巫师之怒》产品经理:人气比收益更重要

2012-12-17 14:24:52 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

12月17日,由巨人代理,俄罗斯游戏研发商Mail.Ru开发的网游《巫师之怒》亮相2012年网博会。《巫师之怒》至进入中国市场以来,因其鲜明的“俄罗斯特色”而受到关注。至8月30日开启不删档测试以来,《巫师之怒》表现如何?未来又有哪些新的规划。在网博会现场,17173记者采访了《巫师之怒》的产品经理宛鹏。

点击进入17173 2012网博会专题>>

点击进入《巫师之怒》专题>>

{{keywords}}最新图片
产品经理 宛鹏

星界浮岛战是亮点 定位“最残酷MMO”

17173:《巫师之怒》从8月30日开启不删档测试,现在运营的情况如何?是否达到了预期的目标?

宛鹏:《巫师之怒》在不删档之前游戏进行了两次技术性封测,我们收集了许多玩家意见,并对游戏进行了大量修改,包括俄方专门为中国玩家设计的忒修斯任务引导系统等。不删档开测之后,我们也开放游戏第九大新职业——吟游诗人。目前,游戏处于稳定的不删档测试阶段。

巫师之怒是一款专门为探索型用户开发的MMO,我们对游戏的难度和目标用户都有预计,目前的不删档测试情况也符合我们的预期。

{{keywords}}最新图片

17173:飞船系统是《巫师之怒》的一个比较有特色的系统,玩家对于这个特色系统的反馈如何?

宛鹏:《巫师之怒》的飞船系统确实是一大亮点,也受到玩家的欢迎。尤其是当玩家满级后,他们会与朋友、或是公会中的其他玩家组队一起乘坐飞船,攻打星界浮岛战。

此外,星界飞船系统还有一个特殊的玩法:浮岛争夺战。每周六晚上游戏中的公会都会对星界浮岛进行竞拍,然后进行争夺占有。占有后,浮岛所有的产出收益都归拥有者所有。当然,在后续我们还开发了星界贸易等休闲玩法,丰富飞船系统。

{{keywords}}最新图片

17173:作为国内市场上仅有的几款欧美系MMO游戏,如《WOW》、《EVE》、《时空裂痕》等。同它们相比,您觉得《巫师之怒》对自己的定位什么?

宛鹏:《巫师之怒》有着非常鲜明的俄罗斯特色。游戏中的技能设定、天赋设定都是非常绝妙且差异化很大的。

“最残酷的MMO”是巫师之怒的定位,这个残酷体现在它对于玩家探索性的要求和游戏内容的真实和残酷。另外在PVP方面,残酷程度也是首屈一指。当然我们也会尽可能培养用户对于“残酷”的接受程度。

下一页:收费模式“不坑爹” 人气比收益重要

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

你不知道点进去会是什么